《王者荣耀》积分暴暴暴玩法攻略
《王者荣耀》积分暴暴暴玩法攻略
王者荣耀的积分一直都是玩家想要的东西,但是这个积分还是比较难获得的,但是王者荣耀官方开启了一个积分暴暴暴的活动,玩家们可以通过这个活动来获取积分,今天小编就为大家带来了王者荣耀积分暴暴暴的玩法攻略,有需要的小伙伴快来一起看看吧。
活动时间:4月12日-4月26日。
活动玩法
1、这个活动最高可以获得50倍的暴击倍数,基础的荣耀积分是20积分,也就是最高可以获得1000荣耀积分,所以还是很划算的;
2、这些任务都比较简单,包括完成对局、登录游戏、赠送好友金币等等;
3、比较难搞的其实也就是赠送好友礼物,如果大家想要做这个任务,那么就在商城找到心愿点,只需要10点券即可完成任务,加上开启任务所有需要的10点券总计需要花费20点券。
4、建议大家完成任务后,不要点击马上领取,因为还有两个任务分别是,累计登录3天以及累计登录5天,需要达到时间时间才能领取,如果点了马上领取就像我一样拿不到这两个任务的暴击倍数,所以大家最好是5天以后去领取。
王者荣耀马克波罗怎么打输出 马克波罗暴力输出玩法
马克波罗暴力输出玩法攻略
【英雄强势期】
中期
阶段技巧:前期安心发育,然后利用装备成型后的强势期,四处游走抓人,持续压制敌方。
【技能解析】
被动技能【连锁反应】
解析:每次普通攻击,马可波罗将发射两发子弹。这个被动技能可以加快马可波罗的清兵以及推塔速度,团战时也可以通过普攻打出更多的伤害。
一技能【华丽左轮】
解析:马可波罗的主要输出技能,攻击距离很远,向正前方不断发射子弹,每发子弹都能触发普攻的法球效果,该技能一定要命中目标,因为可以回复一定能量。攻击敌方英雄时要绕开小兵,攻速会影响子弹数量,因此要多选择增加攻速的装备。
二技能【漫游之枪】
解析:马可波罗的位移技能,释放后会在短时间内强化自己,攻击将附带额外的法术伤害。主要用于追击目标或者自保,一定要注意观察自己的能量条,要及时配合其余技能打出更多的伤害。
三技能【狂热弹幕】
解析:三技能释放后,马可波罗持续对周围的目标造成伤害,攻速会影响子弹的数量,前期伤害非常低,建议只用于收割残血目标,在敌方英雄较为紧凑的时候也可以释放。被动效果在敌方英雄靠近马可波罗时,会提高马可波罗的伤害和移速,并在身边显示圆圈,可以侦查到草丛里的敌方英雄。
技能加点
主一技能、副二技能,有大点大。
加点思路:一技能是马可波罗的主要输出技能,因此需要优先加点,提高该技能的伤害。
技能连招技巧
一技能+二技能+大招+一技能
召唤师技能推荐
推荐召唤师携带闪现技能,能够强化马可波罗追击目标的能力,同时陷入危机时,能够使用该技能及时撤退。
【出装解析】
六神装:贪婪之噬、末世、抵抗之靴、纯净苍穹、破甲弓、名刀·司命
核心装:末世、纯净苍穹
出装特点:攻速很快,自保能力强。
出装思路:首件选择贪婪之噬,让马可波罗可以通过击杀野怪来叠加自身的攻速。第二件是末世,提高马可波罗攻速及续航能力的同时,让其普攻附带额外的物理伤害。第三件是抵抗之靴,提高马可波罗的韧性及移速,同时还能提高自身一定的法术防御力。第四件是纯净苍穹,提升马可波罗攻速及暴击率,并使普攻附带额外的物理伤害,配合以上出装,马可波罗的攻速就足够了,同时该装备还提供了一个主动技能,可以强化马可波罗的自保能力。后期敌方英雄的物理防御力过高,因此破甲弓是必要的,用于提高马可波罗的物理穿透力。最后一件是名刀·司命,可以在马可波罗受到致命伤害的时候保命。
【马可波罗需要的BUFF】
因为马可波罗没有控制技能,因此非常需要红BUFF,提高自身的牵制能力。
【实战技巧】
对线技巧:马可波罗拿下红BUFF后,收掉河道的野怪,为自己提供更多的经验,利用普攻清兵。注意观察敌方上单的动向,利用一技能远程消耗目标,没有兵线后退回塔下或者去击杀下路周边的野怪。如果走的是暴君路,一定要及时配合打野位收掉暴君。
团战技巧:马可波罗前期不必参团,中期是马可波罗的强势期,需要多参团。团战时利用一技能远程消耗敌方的脆皮目标,有刺客靠近马可波罗的时候利用二技能撤离,如果目标紧追不放,可以开启大招提升移速逃跑。注意观察敌方爆发型英雄的状态,目标技能正在冷却时,抓住机会将其击杀,马可波罗团战时如果残血,可以利用周边的野怪恢复状态,然后再次投身团战,为团队打出更多的伤害。
总结:混乱的团战中,马可波罗的伤害虽然很高,但也非常需要队友的保护,灵活的走位,配合好队友才能打出更多的伤害。
王者荣耀原初进化玩法攻略主宰、暴君进化效果详解
王者荣耀原初进化玩法攻略主宰、暴君进化效果详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀原初进化玩法攻略主宰、暴君进化效果详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。王者荣耀原初进化玩法攻略
原初进化玩法--主宰暴君机制和效果更新
神秘裂隙一度在峡谷开启,象征生命力量的原初之息过量涌入,带来峡谷生物的生发与狂化。通过裂隙流入峡谷的原初之息,不间断地影响着峡谷中的生物,除了其中不断生长的蓝紫色花朵和扭曲的树木之外,峡谷中的守护者龙族也在这种力量的浸润下,进化出了更多的能力
1、设计背景:
主宰和暴君作为王者峡谷中最重要的中立资源,在王者峡谷的战斗中对战局一直都起着至关重要的作用。
但是我们也注意到目前主宰暴君的设计在体验上存在一些和预期不符的问题,如:
1)前后期价值和定位不均:例如暴君主要提供经济,而黑暗暴君主要提供团战能力,并无继承性。
2)某些时间段内某一条龙的价值明显高于另一条。例如多数情况下中后期击杀暴君收益高于击杀主宰收益。
3)某些时间段内某一条龙的价值前后不均。例如多数情况下第一只暴君收益很高,之后的暴君收益则相对没那么高。而主宰先锋的推进强度则会随着战局进行越来越低等问题。
4)优势方较容易同时拿下主宰和暴君。
5)一些基础体验问题,例如:9分55秒时先知主宰和暴君会突然死亡,10分时暗影主宰和黑暗暴君再出生等问题。
基于以上一些问题,我们对主宰和暴君玩法进行了全新的设计。
2、整体设计方案
1)我们为主宰和暴君加入了原初进化的玩法:
受到峡谷中原初之息的影响,主宰和暴君会在不同阶段吸收原初之息的能量进行进化:
①原初之息让主宰/暴君拥有了进化的能力,他们各自的头部,躯干,手臂都有机会发生进化。
②主宰/暴君在2分钟(首次出生时)即会有随机一个部位进化。10分钟(游戏进入中期时)会再次随机有部位发生进化,两次进化的效果会叠加。
③不同的部位进化会对应加强主宰/暴君自身的能力和击败他们后获得的效果(能力和效果都会叠加);
④主宰/暴君在10分钟时如果未被击杀,会直接进化并强化。(不会像以前一样,先知主宰先自行死亡,再重新刷新暗影主宰)
⑤主宰仍然定位于团队推进,所有的效果都会增强主宰先锋。暴君仍然定位于团战,所有的效果都会增强团战能力。
⑥具体示例:
附:下图分别对应击败拥有头部/躯干/手臂进化后的暴君之后获取的buff视觉效果:
2)小地图主宰、暴君和主宰先锋图标更新
不同部位进化时,小地图上的图标也会同步点亮显示
3)场景提示
1分钟和9分钟时主宰/暴君出生点会出现场景特效预告下一次龙的进化方向
特效的元素均取自主宰暴君进化部位时的部位元素
①黑色雾气代表手臂进化。
②星光流动代表躯干进化。
③阳光照射代表头部进化。
4)风暴龙王与召唤师行为的互动机制:
风暴龙王的刷新位置和能力/击败buff效果,将根据本局召唤师击杀的暴君和主宰数量决定。
①风暴龙王会出生在召唤师击杀数多的暴君出生点或者主宰出生点。
②风暴龙王在哪个出生点出生,即代表本局它会继承哪个远古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力。
如:
本局主宰进化了头部和躯干,同时击杀数最多,则20分钟风暴龙王会出生在主宰出生点,风暴龙王也会继承主宰头部和躯干的能力(召唤进化后的主宰先锋),同时本身对阵营英雄的护盾加成和闪电效果也会保留(数值有所削弱)。
我们希望通过暴君主宰、主宰先锋、英雄和场景的多方效果,为大家营造一个更完整的表现
5)主宰暴君新增被动技能:
①受到原初之息的影响,魔种的羁绊进化为原初羁绊;
②受到原初之息的影响,双龙新增被动技能—‘’原初轰击‘’:
主宰暴君在受到攻击后,召唤原初之息的力量攻击召唤师
③英雄没有原初羁绊时,每隔一段时间,附近随机召唤师会受到‘’普通原初轰击‘’的攻击:
④英雄有原初羁绊时,每隔一段时间,附近随机召唤师会受到‘’进阶原初轰击‘’的攻击
相对于原初轰击,进阶原初轰击的伤害会更高。
6)刷新时间微调:
①主宰暴君首次出生进化的动画刷新时间调整为1分56秒,2分钟时可被攻击。
②主宰暴君第二出生进化的动画刷新时间调整为9分56秒,10分钟时可被攻击。
③风暴龙王出生动画刷新时间调整为19分56秒,20分钟时可被攻击。
④主宰/暴君离开峡谷的时间从19分40秒调整到19分30秒。
7)相关数值调整:
1、为了控制风暴龙王的对抗强度和BUFF价值保持不变,在考虑到原初进化为风暴龙王额外增强了战斗能力和BUFF价值的情况下,我们将小幅削减风暴龙王的基础属性和BUFF效果,但请注意,这只是一次保持价值平衡的调整而非削弱:
风暴龙王的攻击力从450下调到405,生命值从100000下调到90000
风暴觉醒对英雄的真实伤害从5%最大生命值下调到3.5%,护盾从30%最大生命值下调到20%最大生命值
2、综合考虑到目前2分钟和10分钟的暴君仍旧拥有充分的争夺价值,而主宰在游戏全期的争夺价值都略低于暴君,我们将对击杀主宰的收益做全周期的强化,体现在主宰先锋将获得的额外BUFF上;而击杀暴君的收益我们将使其在2分钟和10分钟的节点保持不变,其他时间做一定幅度的增加,考虑到本次我们将进化效果也赋予给了前10分钟的暴君,因此10分钟前暴君的经验和金币奖励会有一个适当的调整来保证其价值的稳定。具体调整为:
2~10分钟暴君的金币奖励:70~98→16~96
2~10分钟暴君的经验奖励:54~72→13~71
10~20分钟暴君的金币奖励:100→120
10~20分钟暴君的经验奖励:75→135
3、考虑到击杀收益的增加,我们将保持2分钟和10分钟主宰和暴君的对抗难度不变,对其他时间节点下的暴君和主宰强度做匹配于其价值增幅的对抗难度增幅。
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