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炉石传说补水战卡组攻略

炉石传说补水战卡组攻略

一、环境解读

在虫DK为主导的环境中,战士很快尽数转入成为融合了人族星舰体系的补水战形态。

当然这不包括大和炮和雷神这种费用高昂效果尴尬的劣质组件,在有人族各类2/1星舰组件的加持下,补水战复活的星舰效果更是花里胡哨,虽说打主流的虫DK和大哥德,战士一如既往地难解亡语复生,导致其并不占优,但在其他对局中,补水战目前的运营节奏顺滑了不少,在中慢速卡组对局中又有得天独厚的爆破工头索格伦作为破坏手段。

在具体单卡上,无论是靠发明家砰砰或吉姆&雷诺甚至首席管理官奥丁都有,将无限手段放入牛内或牛外,选择蛇发女妖佐拉或沙龙酒仙去进行无限都各有道理,视自己爱好选择。

二、卡组代码

1.星舰补水战

卡组代码:AAECAd7iBAz9xAWs0QWcngbHpAaTqAb6yQaw4gaq6gav8Qa08Qa89AbblwcJjtQEi5QG7KkG1boG0MoG88oGi9wG2PEGu/QGAAEGiKAE/cQFltQE/cQF9LMGx6QG97MGx6QG6d4Gx6QG6e0G/cQFAAA=

2.星舰补水战2

卡组代码:AAECAaPLAwj9xAWs0QXHpAaTqAakuwb6yQav8Qbh9AYLjtQEh6AG7KkG1boG0MoG88oGi9wGsOIG2PEGu/QGvPQGAAEGltQE/cQF95cG/cQF9LMGx6QG97MGx6QG6d4Gx6QGquoG/cQFAAA=

三、卡组解读

卡组的玩法与之前相同,中期以解场为主,后期通过补水区和拍照无限来获得胜利。

与之前不同的是,由于人族的星舰是机械(和嘲讽),因此可以通过发明家砰砰和补水区复活出来(虽然这样不会触发发射时特效),且该星舰发射经常能起到解返场的作用,因此带上这个轴应当是比过去更有利的。

四、单卡解析

卡组目前还有很多优化空间,这里给出一些单卡解析,大家可以根据自己的环境、看法和参考我的想法自己进行调整:

震荡弹、SCV:存费组件,加入之后卡组发射星舰会变得非常丝滑,不会出现6-8费发射完星舰什么都干不了的情况。但是由于卡位非常紧张,因此建议最多加入2张。SCV的好处是可以作为1费生物拍下去处理一些1费的跳虫,而震荡弹更灵活、但1费往往不会先手打出去,可以根据自己面对的卡组判断怎么携带。

安全护目镜、盾牌格挡:由于这套牌加入星舰组件时实际上是优化了过牌轴的一些牌,因此盾牌格挡可能会更优秀一些。安全护目镜的好处是在血线压力大时可以配合凶恶的入侵者和清理污染更好地清场,如果你的对战中这种情况较多的话更推荐携带安全护目镜。当然也可以都带,只是卡位会更紧张。

针岩图腾、始祖龟旅行者、岩肤护甲商:作为低费的过牌组件,始祖龟旅行者可以定向过牌并且能提供一个提前下奇利亚斯的手段、在面对诸如巨人类卡组时有好处,而另外两张牌则作为战士的常规过牌携带。由于卡位的紧张性,这些牌加起来可能最多能携带2-3张,大家可以根据自己的环境和舒适程度来选择。

调酒师鲍勃:不少卡组携带调酒师鲍勃牛奇利亚斯和星舰,这时候自己携带的鲍勃可以作为反牛组件出现;此外在一些类似无限卡组内战的场合,牛对方的伊辛迪奥斯等也有奇效,谁用谁知道。当然,不携带也是完全可以的,可以根据自己的环境考虑。

化工泄漏、发明家砰砰、玛润:这几张牌竞争的是同一个卡位。化工泄漏的好处是再多一种出奇利亚斯的手段,主要是针对巨人系卡组;发明家砰砰的好处是更具有进攻性,尤其是在无限卡组内战中,发明家砰砰作为空宇后可以踢脸的方法,可以有效地加速进程;玛润的好处是多一个解返场,不过出牌的质量堪忧。大家可以根据自己环境的需求考虑。

爆破工头索格伦:这张牌主要竞争牛里的卡位(我自己是建议携带的,最好换掉基尔加丹)。其效果主要也是针对无限内战,但如果是这种情况的话建议把蛇发女妖佐拉待在外面。

五、对局要点

星舰萨:体感是优势对局,我们的解牌应付星舰萨是足够的,后期资源也完全不虚,只要按部就班地打就可以了。一些偏快的卡组都是同样的应付之理。

虫dk:无论哪种虫dk,其如果天湖的话攻势一般还是比较凶猛的,我们的解牌有可能不够应付从而被平推。如果对方不胡的话,一个比较不错的获胜格式是空宇+补水,由于虫dk在不特意留地标的情况下实际上并没有返场能力,因此这样对方可能会突然失去还手之力而输掉。

无限卡组内战:包括发现猎、无限战等等,这时候爆破工头和砰砰都是重要的获胜点,它们可以起到很好的破坏和压缩回合的作用;同时,在面对发现猎时,也可以用鲍勃牛对面的伊辛迪奥斯,同样能起到压缩回合的作用(但费用需要重新计算)。

炉石传说无限战士流攻略


炉石传说手游中很多小伙伴不知道卡组搭配及优势,也不清楚无限战士流该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下炉石传说无限战士流攻略;
炉石传说无限战士流卡组攻略;
1、破坏对手体系(现在大部分的卡组都是有核心牌的,比如拉兹,维伦,机克...只要解除核心牌的威胁,就基本上赢了,所以这就需要对于爆牌鱼和脏鼠的运用要得心应手)
2、抗下所有伤害(一般对于快攻是这样,但是无限战打快攻的赢面远不及打相对较慢的卡组,所以不建议用无限战打快攻)
3、导演救我(么得导演的无限战么得灵魂,想靠导演翻盘,建议买一个尤格萨隆手办再设个祭坛,每日虔诚祭拜,万一有幸晚上入梦碰见了还能和你唠唠嗑)
4、这个就很重要,也是我想说的重点,“窃魂者阿扎莉娜”翻盘。
对于各种无限战体系的理解:
我认为无限恩佐斯的体系不如玩恩佐斯贼,因为无限洗恩佐斯的过程很拉挎,而且不容易成型,无限恩佐斯要两张亡者之牌在手,而且下恩佐斯之前要先洗进去(除非能一波直接踢死可以直接下去),容易暴毙而且也慢。
传统无限战基本就是(叠,解,过)经过长期对局,我觉得无限战不好操控的一点就是因为缺少有质量的随从,没有占场和先手能力,这导致了需要大量的精力投入到控场上;解卡太多,无限战的卡大多数都是需要相互配合的,而且大多数的配合要求在7费之后,所以后期才是无限战的主场,这就导致了前期为了苟活会买血,大量倾卸手牌,一旦手牌跟不上基本就听天由命了。
最关键的一点:不要为了无限而拖自己节奏。无限战之所以叫无限战,就是因为双亡者之牌带来的无限资源。过去这样玩还可以,“但是大人,时代变了。”大多数时候是不需要打到拖疲劳就分出胜负了,而且强行等双亡者会导致一些重要卡牌来不及洗进去,影响后期对局。所以无限战除非内战,具体要什么时候洗,需要具体情况具体分析(其实需要一些感觉),如果来不及,甚至可以选择不洗,舍弃亡者之牌。亡者之牌洗进去的同时,自己的牌库也会变的很乱,可能会因为抽不到关键牌而暴毙,如果不是拖疲劳,建议不要太早就洗,洗之前先把不需要的手牌腾出去。(内战的时候乱斗,斩杀一定不要洗,尽量都先扔出去)
无限战没有进攻性,所以一般遇到无限战的对局前期会很轻松(叠甲,过)。既不容易打死,也没有多大的反抗能力,一般无限战后期都会沦为伤害测试器,供对方消遣,但是如果你碰到的是狗贼那种级别的伤害测试器,建议还是认真对待。
我的卡组里一般都会带一张窃魂者,窃魂者的作用仅针对慢速卡组,为什么要带这张卡呢?并不仅仅为了娱乐,这给了我们一个除了导演之外的选择,也是一个后期翻盘的机会。

炉石传说无限疲劳战卡组搭配及玩法


炉石传说无限疲劳战卡组是一套以娱乐为主的卡组,强度并不是很强,但是娱乐性十足哎,下面来看看具体玩法。
这是一套控场卡组,他最大的特点就是没有明显的天敌,比较克制快攻,但对上大多数控场卡组也都能打。这个版本强化了前期解场和过牌能力,对上快攻时,我们的解场手段相当丰富,解到对手断牌并不困难,而且我们的恢复能力很强,早中期掌握了场面之后很容易将血量补回来。对上控场卡组的话我们和可能需要拖疲劳。但由于我们提升了过牌能力,很容易过到完美无限循环手牌,只要对手不是斩杀能力特别强的自闭卡组,我们可以随便拖。
我们起手找铸甲师、苦痛侍僧、暴虐食尸鬼;对上快攻卡组时可以留鱼死网破、旋风斩、血刃剃刀。对上控场卡组时我们要找过牌,除了苦痛,战斗怒火也可以留。

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