1. 0254游戏网首页
  2. 炉石传说

炉石传说2024标准40宇宙控场猎卡组代码一览

炉石传说2024标准40宇宙控场猎卡组代码一览

就在最近炉石传说国服也将要回归,玩家终于可以回到国服玩游戏了,炉石传说最新公告雷纳索尔王子回归标准模式,那么有小伙伴好奇标准40宇宙控场猎卡组怎么配,下面就来告诉大家宇宙控场猎卡组代码。

炉石传说回归预约奖励领取地址:点击查看

40宇宙控场猎

AAECAR8nqZ8E/cQF5soF6soFj+QF8OgF3+0F6vIF5PUFmfYFyPYF0vgF0/gF5PgF1/kFy44G0o4G1I4G/ZQGqZUG7ZsG0J4Gx6QG6KUG8aUG8qUG+qUG/qUGr6gGzsAG0MAGr8EGusEGp9MGt+EGzOEGguYGg+YG5+YGAAA=

炉石传说猎人卡组推荐


炉石传说法师卡组推荐炉石传说战士卡组推荐炉石传说盗贼卡组推荐炉石传说圣骑卡组推荐炉石传说萨满卡组推荐炉石传说德鲁伊卡组推荐炉石传说术士卡组推荐炉石传说牧师卡组推荐
炉石传说猎人拥有很大的可塑性,在各式各样不同的流派中,还有极为可观的输出,是个不容忽视的职业之一。
推荐卡组
控场猎
控场猎人,顾名思义是指通过一系列的控制技能来对地方造成一系列大量伤害,这套牌的打法就是站场+解场,是一套严格的控制牌组。前期靠上古看守者、动物伙伴这些稳住场面;中期上雪人狮子,是这些费用里属性一流的牌,对面很难解,面对快攻也有两个日怒一个阿古斯来架墙;后期大螺丝和暴龙王作为终结。手顺的话也可能在第7回合左右就爆掉对面。一路打来这套牌应该说有稳定的表现。
中速猎
中速猎人是指相对前期较慢,在中期奠定胜局的猎人,这套配置的卡牌就可以称呼为中速猎,它包含了中速猎套牌中几乎所有的顶点曲线野兽,放弃了内战中优势极大的照明弹和亏卡沉默的猫头鹰,转而带满了致命射击和更多的大哥野兽,稳定寻求最大化输出。
T7猎
T7猎可以理解为稳当和灵活兼备,对应各种的职业都要能保证有解和不容易前期崩盘,在有着稳定的输出的同时,也能灵活的应对各种情况。

炉石传说猎人怎么组牌?胜率高的,另外中立也说下

卡组推荐:

一、平民卡组

卡组介绍:

【猎人印记】x2

用来秒对方高费嘲讽怪或是一些比较难缠的随从。

【关门放狗】x1

前期rush一波效果不错,后期也可以配合【草原狮】打出一轮伤害。

【奥术射击】x1

2点伤害可以用于补刀。

【森林狼】x2

既然是野兽培养路线森林狼肯定是不可或缺的,前期可以先攒着,留着后期配合【秃鹫】积累手牌。

【石牙野猪】x2

主要为了配合【秃鹫】的效果进行爆发,前期打出会比较亏。

【爆炸陷阱】x1

群体AOE,用来清场的技能。

【工程师学徒】x2

由于秃鹰很容易被对手针对,所以还是带上2张工程师学徒,保证自己的续航能力。

【血沼迅猛龙】x2

3/2的属性,前期对手要么拿随从和你换,要么浪费一个技能打掉,如果不理你就直接打脸。

【饥饿的秃鹫】x2

这套牌的核心卡牌,尽可能保证它能在场上的安全,打出后多利用一些低费野兽,来积累手牌。

【动物伙伴】x2

随机3只野兽都不错,不过比较看运气。3费的消耗还是值得的。

【杀戮命令】x2

用来除了猎人印记之外,另外秒对手嘲讽怪的技能。

【致命射击】x1

同样用来秒对手大怪,但要注意他是随机的,所以要保证它能命中你的目标。

【丛林猎豹】x1

没有保护时可以先蹲着,等待下一回合爆发。

【团队领袖】x1

前期可以先留着,等铺场完成后,打上来一轮爆发。

【铁鬃灰熊】x2

在3费卡牌中比较热门的嘲讽牌,且又是野兽,必须带上2张。

【银背雌猩猩】x1

用于前期防守可配合驯兽师,增强防守。

【驯兽师】x2

更主要作用不是进攻而是防守,这套牌的嘲讽怪并不多,有它的存在可以保证小伙伴们能安全的铺场。

【苔原犀牛】x1

可以早早的打出它,待后期一轮小伙伴爆发。

【藏宝海湾保镖】x1

增强一下后期的防守能力。

【长鬃草原狮】x1

没有这张牌的可以用【熔火恶犬】代替,也是作为后手之一。

打法解析:

这套卡牌的套路就在于就在于野兽培养,利用秃鹫配合低费野兽为自己攒手牌,中后期法力充裕时,利用苔原犀牛和关门放狗等技能打爆发。

前期1~4回合:

更重要的是防守,抽打低费的野兽派可以先留着(如【石牙野猪】、【森林狼】),多利用灰熊、猩猩、驯兽师,在有保护的前提下开始慢慢的铺场(3费野兽)

中后期5回合之后:

这套卡牌的爆发阶段也是决定胜负的关键阶段,利用前期所积累的秃鹫及低费野兽快速铺场,压迫对手,高血量的用来压制对手随从,低血量的直接打脸。这里要小心的是一些擅长AOE的职业,如法师、术士,当遇到这些职业时前期可以打得稍微凶一点(稍微,你懂的),使对手感觉到压力,骗出其AOE技能最好,骗不出来也能狠狠的抽他一脸。

如果真拖到了中期,你认为对手还是有AOE技能的话,就分几段上牌,上不要一股脑的都丢上去让对方AOE爆死。当对手憋不住了一定会放AOE技能,这时打上一些高费野兽,接着再来一轮小爆发召唤,对手没有了AOE技能只能和你耗,而猎人的爆发力可不是谁都耗得起的哦。

注意事项:

1.小心AOE:能骗就骗,骗不到就先攒牌,分段上。

2.小心心控:这套牌主要打得是前中期的爆发,越是后期越不利,所以真是拖到后期,就要小心牧师这样的控制强的职业,出一些高费卡牌时需谨慎。

3.小心对手铺场:对于一些擅长打后期的职业,如牧师、萨满前期一定不能让其铺场成功,宁可换到。

4.重点“照顾”对手关键牌:有些职业非常依赖他们的关键卡牌,如【北郡牧师】【加基森拍卖师】【任务达人】【古拉巴什狂暴者】等等,一经发现立即“取缔”。

5.了解对手:面对一些擅长前期战斗的职业(如盗贼、术士、战士),不要和他拼因为你前期拼不过他。同样遇到一些喜欢打消耗的职业(如牧师、萨满、圣骑),也不要和他耗,要懂得把握战斗的节奏而不是一沉不变的套路出牌。

二、新手卡组

【卡组构筑】

这里并没有固有的套路,更多的只是告诉大家一些出牌的时机和打法,因为你的对手不是电脑(一沉不变的出牌),所以你需要更灵活的掌握你的各种能力,这样才能根据不同的局面选择防守还是进攻,自己作出判断。核心思路就是尽可能利用你手中的法术牌来清掉对手随从,保护自己的随从不受到伤害从而带来稳定的输出。

秃鹰:秃鹫最好不要裸上,尽可能配合你的野兽和关门放狗,都会让秃鹰触发抽卡。

猎人印记:只带一个所以比较珍贵把他留给对手的大随从。

三、陷阱流卡组

【卡组构筑】

法力值消耗0:猎人印记x1

法力值消耗1:奥术射击x1、照明弹x2

法力值消耗2:冰冻陷阱x2、爆炸陷阱x2、狙击x2、工程师学徒x2、精灵龙x2、血法师萨尔诺斯x1

法力值消耗3:鹰角弓x2、动物伙伴x2、杀戮命令x1、致命射击x1、工匠大师欧沃斯巴克x1

法力值消耗4:多重射击x1、爆炸射击x1

法力值消耗6:银色指挥官x2、霍格x1、希尔瓦娜斯·风行者x1

法力值消耗7+:炎魔之王拉格纳罗斯x1、暴龙王克鲁什x1

备牌(遇到不同职业对手可根据情况更换为以下卡牌):

[2]狂野炎术师、酸性沼泽软泥怪

[3]王牌猎人

[4]森金持盾卫士

[5]憎恶

【打法解析】

卡组的思路在于前期依靠奥秘与法术牌清场,依靠奥秘触发增加【鹰角弓】耐久稳定输出,仆从辅助输出和清理场面,最后让【暴龙王克鲁什】出场收尾非常的酷炫。大致打法与奥秘流猎人打法雷同,关键在于中后期的优质仆从战场掌握主动,唯一需要掌握的技巧是何时场面上何种奥秘。

前期:尽快的武器上手配合【爆炸陷阱】来清理仆从,【奥术射击】别轻易使用,伺机召唤【精灵龙】和【动物伙伴】上场来吸引火力,人活着才有输出,伙伴只是附带。

中期:【冰冻陷阱】和【狙击】上场配合法术牌杀的对方场上片甲不留,奥术清掉小仆从避免撞脸来触发冰冻,尽量让对面的大仆从或者BUFF的仆从来触发冰冻陷阱。狙击在3.4费左右最具性价比,非死即伤,但是比较容易被小伙伴和圣盾仆从探路。中期的关键还是做好控场的同时依靠武器和技能抢血。

后期:【狂野炎术师 +
猎人印记】,还有【致命射击】留着给后期的大怪,前中期如果能保证清场的同时依靠武器和技能输出,这时候对面血量基本不高,开始登场高质仆从里吸引火力,然后依靠冲锋仆从收尾。由于仆从较少而且没有大范围高伤害的AOE,若是不能很好的控场,逆风翻盘比较乏力。

奥秘使用:

与速攻术士和速攻盗贼对战时,对方场上无仆从但是你的血量低于15时候可以使用一张爆炸,防止对方使用【火车王里诺艾】BUFF冲脸;与巨人流法师,奶德,奶骑对战时【冰冻陷阱】可以留给大仆从;【狙击】在3,4费时候使用性价比最高,4点伤害可以直接击杀仆从。当然可以为了触发【鹰角弓】被动增加耐久不拘于使用情况。

四、兽王猎卡组

【卡组构筑】

法力值消耗0:猎人印记x1

法力值消耗1:照明弹x1、追踪术x1

法力值消耗2:爆炸陷阱x2、冰冻陷阱x1、狙击x1、饥饿的秃鹫x2、关门放狗x2、淡水鳄x2

法力值消耗3:鹰角弓x2、动物伙伴x2、致命射击x1、杀戮命令x2

法力值消耗4:驯兽师x2、绿洲钳嘴龟x1、森金持盾卫士x2

法力值消耗5:狂奔科多兽x1、荆棘谷猛虎x2

法力值消耗6:长鬃草原狮x2

【打法解析】

核心思路:鹰角弓配合陷阱控场,利用野兽站场并配合英雄技能带来稳定的伤害。

【对战心得】

VS.德鲁伊:

天梯最多,多数都是咆哮德,但是流派很多,起手抓不到野兽的话可以留致命射击,冰冻,防止他激活大怪,比的就是谁先立场,相对来说这套牌组解场能力要优于大多数咆哮德,优势很好打,防止他咆哮翻盘即可,均势劣势的时候有时候要考虑果断的抢血。

VS.猎人:

几乎都是打脸猎,起手基本决定胜负(必留鳄鱼,鹰角弓,后手可以留伙伴,嘲讽),保持对场面的控制,重点应付对面的奥秘,估算终结对面的轮次,稳中求胜。

VS.盗贼:

对付奇迹贼,要注意【闷棍】,生物立场要尽量让对面解不过来就赢了,盗贼一旦用脸过多,中期就可以抢血了,一般前5轮就分胜负了,致命射击留给大范和加基森拍卖师,狙击会有奇效。仆从贼的话通常是盗贼占场面优势,要利用好鹰角弓和陷阱控制好场面,老虎很关键,配合后手秃鹫放狗可以逆转场面,致命留给【银色指挥官】,狙击留给【碧蓝幼龙】。

VS.骑士:

多数是速攻骑,这种骑士很怕嘲讽,通常来讲,自己的血线降的比较快,在4轮前如果场面失控的话就很危险,秃鹫放狗也无力回天,在自己手牌较多的情况下,没把握还是不要秃鹫放狗,优先解场,照明弹很好用,起手调度野兽和鹰角弓比较好。

VS.术士:

打巨人术士,立场,别让对面AOE赚太多,致命留给【暮光幼龙】,想尽办法保持一定场攻,手握杀戮,有鹰角弓的情况下最好打到12-13血他比较难受下轮可以一波带走对面,秃鹫放狗配合印记也能有效清除对面嘲讽,碰到【上古看守者】有点头疼。

打快攻术,起手调度决定走向,基本拼手牌质量,谁先立住就赢,很怕灵魂火抢场,能用鹰角弓和陷阱控场最佳,不然只能上嘲讽祈求对面没灵魂火,放狗清场也是很好,理想的话5回合之后基本就是优势了。

VS.法师:

比较少见,起手调度鹰角弓,不能让对面场面立住,致命留给【水元素】,狙击给碧蓝幼龙,基本是抢血的节奏,谁血多谁就赢,老虎输出利器。

VS.牧师:

比较少见,大多是控场牧不是很好打,要在野兽在场时尽可能抢血,优势时不要害怕用脸解场(牧师的爆发不强),掌握进攻的主动性。

VS.战士:

打脸战士很凶,手牌顺的话打得你喘不过气,猎人很脆弱,核心就是把他手牌耗光,并且保持安全的血线,嘲讽站住。

打土豪战,要控制他护甲,护甲高的时候别上生物,用陷阱和鹰角弓输出,老虎很好用,打掉他护甲他的盾猛就废了,冰冻对付血蹄之类,致命留给大螺丝伊瑟拉什么的,小心绝命乱斗还是挺好打的。

VS.萨满:

比较少,猎人打起来还是相对容易的,毕竟萨满的优势铺场被限制了,起手可以留放狗,逼他用【野性狼魂】,秃鹫放狗赚卡差,鹰角弓依然是关键,注意别给他AOE赚太多就好,留心【火元素】上场。

五、控制流卡组

【卡组构筑】

土豪版

法力值消耗0:猎人印记x1

法力值消耗1:追踪术x1、森林狼x1

法力值消耗2:关门放狗x2、冰冻陷阱x2、爆炸陷阱x1、误导x1、纳特·帕格x1、

飞刀杂耍者x1、饥饿的秃鹫x2

法力值消耗3:鹰角弓x2、杀戮命令x1、致命射击x1、工匠大师欧沃斯巴克x1、穆克拉x1、

丛林猎豹x2

法力值消耗4:森金持盾卫士x1、火车王里诺艾x1、驯兽师x1

法力值消耗5:爆炸射击x1、加基森拍卖师x1、无面操纵者x1、狂奔科多兽x1

法力值消耗6:长鬃草原狮x1

法力值消耗7+:角斗士的长弓x1

普通版

法力值消耗0:猎人印记x2

法力值消耗1:追踪术x1、森林狼x1、照明弹x1

法力值消耗2:关门放狗x2、冰冻陷阱x2、爆炸陷阱x1、误导x1、飞刀杂耍者x1、饥饿的秃鹫x2

法力值消耗3:鹰角弓x2、杀戮命令x2、致命射击x2、铁喙猫头鹰x1、动物伙伴x1、丛林猎豹x2

法力值消耗4:森金持盾卫士x1、驯兽师x1

法力值消耗5:爆炸射击x1、加基森拍卖师x2、狂奔科多兽x1

法力值消耗6:长鬃草原狮x1

【打法解析】

通过【鹰角弓】和陷阱配合场上的随从在前期控制场面。中后期通过【饥饿的秃鹫 + 关门放狗】【加基森拍卖师】保持手牌充裕,通过手牌的优势控制场面限制对手发展,最终利用不断的消耗和火车王的爆发击杀对手。

【卡牌解析】

追踪术:他可以帮助我们在继续某张关键牌或解场牌时,迅速的抓到它。但要注意的是追踪术所弃掉的2张卡牌将不会回到牌库中,所以在选择时需要谨慎。

穆克拉:3费5/5的身材可以在前期给对手很大的压力。虽然会给对手两个香蕉,但由于我们在不断的清场所以并不会给对手太多使用的机会。

炉石传说奥特兰克版本最强上分卡组推荐


炉石传说奥特兰克版本中哪些卡组适合上分呢?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看炉石传说奥特兰克版本最强上分卡组推荐吧。
炉石传说奥特兰克版本最强上分卡组推荐
海盗战
卡组代码
AAECAQcEju8DxvUDmPYDv4AEDeLMA7XeA/7nA5LoA9XxA5X2A5b2A5f2A8/7A5yBBKaKBK2gBK+gBAA=
目前标准综合胜率第一的卡组,前期依靠特效随从站场,英雄提刀控场/砍脸,做完任务后依靠毁灭战舰结束游戏。
卡组构成相当灵活,可以替换的部件很多。
快攻猎
卡组代码
AAECAR8Ej+MDleQD8OwD5e8DDd6+A9zMA6LOA4LQA7nSA4vVA8rjA9zqA/f4A8X7A8OABLugBOGkBAA=
每个版本初快攻猎总是上分的不二选择。
前期通过低费随从站场然后通过BUFF牌来确立优势。
快攻元素萨
卡组代码
AAECAaoIApzOA4b6Aw6L1QOo3gOq3gOM4QPg7APh7AOt7gPj7gPA9gPTgAS5kQSVkgSNnwT+nwQA
冷风和雪落的加入让快攻萨多了不少控场斩杀的手段。
圣契BUFF骑
卡组代码
AAECAZ8FBoTBA5PQA/voA5HsA9n5A+CLBAz9uAPquQPruQPsuQPKwQOVzQPA0QPM6wPw9gON+APhpAT5pAQA
骑士现在环境能够称霸标准的原因是逮到上面三位就是一顿暴打。
面对快攻猎/快攻萨/海盗战时圣契BUFF骑的胜率在70%以上。
任务术
_卡组代码
AAECAf0GBPLtA8f5A4T7A4f7Aw2bzQPXzgPB0QOL1QOT5APY7QPw7QPx7QPG+QOD+wPEgASxnwTnoAQA
众所周知,四天王共有五位。
任务术在新版本胜率稳定在56%左右,打其他控制卡组几乎吊打,唯独怕快攻猎。

炉石传说新版本宇宙骑厉害吗?炉石传说宇宙骑卡组推荐攻略


炉石传说新版本宇宙骑厉害吗?关于宇宙骑的构筑,不同的人有不同的看法,笔者认为宇宙骑的构筑首先要从芬利出发,毕竟是宇宙的重要指向标。看芬利这张卡,最适合的肯定是快攻,想想当年的1/3的芬利是拿来干嘛的?那现在强化技能的芬利自然也适合。下面一起来看看炉石传说新版宇宙骑卡组推荐攻略吧。
快攻宇宙骑:
AAECAZ8FHowBngHcA68Ezwb6Bq8HrfICtPYC/PwC9v0C1v4C2P4C2f4C4f4CjIADkYADoIADzIED+ZMDvpgDjpoDkJoDg6EDxaED/KMDg6cDhKcDlqwDn7cDAAA=
构筑思路:
机械体系:
首先说到快攻思路,我们首先想到的自然就是上版本的机械骑,关于机械骑的组件,我们基本都保留着,只有一半,强度也是不赖的,保留一费赖场的机械袋鼠同时,还带了新成员---微型木乃伊,这样当前期需要机械体系站出来的时候,这2个2条命的家伙就可以撑到3费大铡蟹或者4费吵吵模组、甚至5费机械的磁力buff开始场面的反击。我们中期还有机械蛋、机械雏龙这两张站场卡,完全可以在中期独挡一面。
奥秘体系:
除了机械体系,奥秘体系则是另一个具备前期进攻性的构筑(当然还有另外的用途,我们下面再说),1费最好的就是奥秘守护者(水晶学检索范畴),然后2费孤注一掷双开,瞬间3/4,上限也高不到哪里去,对手慌啊,能打输出,该骗的解都会被骗出来,没有奥秘守护者时,1费挂个奥秘,2费挂武器或者上间谍变成3/4也都是非常强势的。当然了,起手可以留孤注一掷和一张奥秘,不能多留奥秘,一个方面是亏节奏,另一方面还需要留2张给警钟哨卫配合。
过牌与大哥:
优秀的质量生物除了蛋和雏龙的亡语,我们还带了希亚玛特和弗丁,多强大家心里清楚(弗丁完全不怕沉默,中期的蛋和雏龙已经抵挡了一万点伤害),值得一提的是八爪鱼,为什么带这么一张卡,当回合毫无作为也扛不了伤害啊。他可以过牌呀,8张呢!过牌能力丝毫不比盗贼的不稳定元素逊色,在我们处于进攻方的时候,8/8的输出是什么概念呢?大家自行脑补吧!
过牌的话水晶学自然首当其冲,(隐秘的智慧本在考虑范畴,前期很难被对手触发,可以等到间谍和武器的配合,中后期必然可以触发,笔者考虑的是太慢了,对当下场面帮助不大),然后就是上述的八爪鱼了,最后也是最可能发生奇迹的地方-----棱镜,看看我们的法术,5张1费,1张2费,2张4费;那么使用的时候,抽到弗丁或者八爪鱼、希亚玛特等卡和1费法术,不是美滋滋吗?(当然了,关键时候有杰弗里斯找过牌也是不错的想法)。
对阵分析:
对阵动物园、鱼人骑等快攻卡组时,先手情况最好有奥秘守护者和孤注一掷以及其他奥秘体系的卡,打出场面优势,用质量压制对手的场面。后手就不适合留奥秘守护者了,难生存,不过奥秘和间谍、武器依然在可留的范畴,那没有奥秘体系怎么办?那只能靠机械了呀!或者混合嘛!救赎配袋鼠之类的操作也蛮厉害的说。(芬利有就留)然后的节奏点就是4费警钟哨卫,可以很好干扰对手的节奏,方面后续的蛋、雏龙等生物入场,对手肯定是不好处理的,及时贴个吵吵模组或者其他磁力,开始输出,节奏就慢慢转向我们了,最后再接上弗丁,不解被场面输出挂,解了被武器砍,对手基本没救。
对阵宇宙猎、机械猎和节奏贼,起手依然是奥秘体系或者机械体系,或者混合,思路上偏向于控场,不急这输出,尤其打机械猎,一个不解,后患无穷。控制住场面,我们中期的生物可谓一个比一个恶心,加上现在的盗贼不带闷棍或者只带一张,猎人又没有猫头鹰,拿头解我们的磁力蛋或者雏龙、弗丁。(当然了,宇宙体系用姐夫找到羊、呱那确实没办法)这个对局稳健控场就好了,中期及时跟上大哥,一旦对手处理不了的时候,我们就赢了。
对阵防战、战吼萨等慢速卡组的时候,对手有很多解场手段,开局能多顺、多凶,基本决定了这一局的走势,开局卡手,这局除非中期开始各种恶心生物、大哥铺铺铺。对手处理不了,不然赢不了的,毕竟少了前期的场面输出、还没办法逼对手解场延缓对手节奏,中后期太难了。前期有伤害的情况下,中期亡语蛋或者雏龙压一下,好了,解不解你看着办,及时跟上火车王或者大宝剑的补刀,游戏就结束了。
结语:
快攻宇宙骑相比一般快攻,前期卡手的容错率更高一点,毕竟不是单纯的快攻,宇宙前期打出体系组合的概率比正常卡组低,卡手概率也稍高,起手很重要的。留牌洗牌需要慎重、再慎重。

声明: 我们致力于保护作者版权,注重分享,被刊用文章因无法核实真实出处,未能及时与作者取得联系,或有版权异议的,请联系管理员,我们会立即处理,本站部分文字与图片资源来自于网络,转载是出于传递更多信息之目的,若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请立即通知我们(管理员邮箱:daokedao3713@qq.com),情况属实,我们会第一时间予以删除,并同时向您表示歉意,谢谢!