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炉石传说酒馆战棋新随从腐臭学徒效果介绍

炉石传说酒馆战棋新随从腐臭学徒效果介绍

炉石传说酒馆战棋新版本马上要开始了,此次上线了全新的酒馆战棋的新法术和新随从,很多玩家都想知道炉石传说酒馆战棋新随从腐臭学徒怎么样?下面我就给大家带来详细介绍,一起来看看吧!

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腐臭学徒(等级3,亡灵)

1/7。在战斗中,在你召唤7个随从后,随机获取一张酒馆法术牌。

炉石传说23.2版本酒馆战棋新增随从一览


炉石传说酒馆战棋是游戏中的主要玩法之一,23.2版本酒馆战棋追加了新种族娜迦,下面一起来看看炉石传说23.2版本酒馆战棋新增随从一览
4星4/4
纳迦
塑造法术:直到下个回合,使一个随从获得+8攻击力。
金色+16攻击力
新关键字“塑造法术”:
该机制随从在初次使用和每个招募阶段开始时都会塑造出法术
法术效果只持续一回合
当回合不用即消灭
满手牌时会智能“等待”手牌有空后入手,或延迟一回合入手
该机制金色随从生成金色法术,效果双倍
衍生物:
2星2/5
纳迦
每回合的第一个对其施放的塑造法术永久持续。
金色前两个永久
5星6/2
亡语:消灭击杀他的随从。
金色效果同
6星8/5
鱼人
在你的回合结束时,相邻的鱼人触发它们的战吼。
可以配合铜须
金色触发两次
3星4/5
纳迦
复仇(3):获得一张你当前或更低等级的塑造法术的法术牌。
金色获得两张金色
新关键字“塑造法术”:
该机制随从在初次使用和每个招募阶段开始时都会塑造出法术
法术效果只持续一回合
当回合不用即消灭
满手牌时会智能“等待”手牌有空后入手,或延迟一回合入手
该机制金色随从生成金色法术,效果双倍
4星3/3
战吼:发现一张你尚未拥有的随从类型的随从牌。
金色发现两张
5星5/7
纳迦
在你对一个随从施放塑造法术后,使其获得+2/+2。
金色+4/+4
6星5/9
塑造法术:发现一张纳迦牌。
金色发现两张
衍生物:
1星3/1
纳迦
战吼:将一张铸币置入你的手牌。
金色置入两张
4星2/8
纳迦
塑造法术:直到下个回合,使一个随从获得+1/+1和风怒。
金色+2/+2(风怒仍是风怒)
衍生物:
新关键字“塑造法术”:
该机制随从在初次使用和每个招募阶段开始时都会塑造出法术
法术效果只持续一回合
当回合不用即消灭
满手牌时会智能“等待”手牌有空后入手,或延迟一回合入手
该机制金色随从生成金色法术,效果双倍
5星2/2
纳迦
战斗开始时:该随从的属性值翻倍。
金色翻三倍
6星6/7
野猪人
在你使用4枚铸币后,对四个友方野猪人施放一枚鲜血宝石。
金色施放两枚
2星2/2
纳迦
塑造法术:直到下个回合,使一个随从获得+3生命值和嘲讽。
金色+6血
衍生物:
新关键字“塑造法术”:
该机制随从在初次使用和每个招募阶段开始时都会塑造出法术
法术效果只持续一回合
当回合不用即消灭
满手牌时会智能“等待”手牌有空后入手,或延迟一回合入手
该机制金色随从生成金色法术,效果双倍
4星5/4
纳迦
在你施放一个法术后,获得+1/+1。
金色+2/+2
6星5/5
剧毒,战斗开始时:你每有一个随从类型,便随机获得+5/+5,风怒,圣盾,或嘲讽。
金色获得两次
不会随到已拥有的关键字(参考构筑模式的森林之王伊弗斯)
5星4/6
纳迦
嘲讽,塑造法术;直到下个回合,使一个随从获得圣盾。
新关键字“塑造法术”:
该机制随从在初次使用和每个招募阶段开始时都会塑造出法术
法术效果只持续一回合
当回合不用即消灭
满手牌时会智能“等待”手牌有空后入手,或延迟一回合入手
该机制金色随从生成金色法术,效果双倍
衍生物:

炉石传说21.3版本酒馆战棋卡牌改动一览


炉石传说目前已经更新21.3版本,新版本对酒馆战棋部分卡牌和英雄技能进行了平衡性改动,下面一起来看看炉石传说21.3版本酒馆战棋卡牌改动一览
综合更新
回合时长已经回调至21.2补丁前的长度(第3至第9回合的时长曾在21.2补丁后延长5秒)。
英雄更新
沙德沃克
奇诡尖啸
旧:[消耗0点法力值]→ 新:[消耗2点法力值]
狂风之翼
杜加尔的狮鹫(东瘟疫之地选项)
旧:5回合后,提升你的酒馆等级。→ 新:5回合后,你下一次提升酒馆等级所需的铸币减少(5)枚。
阮大师
风暴之力[被动]
调整了各英雄技能出现的几率(无文本改动)。
随从更新
挑衅的船工已经从随从池中移除。
南海船长现已回归随从池。
不耐烦的末日预言者
旧:[酒馆等级3]复仇(3):随机将一张恶魔牌置入你的手牌。→ 新:[酒馆等级4]复仇(4):随机将一张恶魔牌置入你的手牌。
卡萨纳提尔
旧:[酒馆等级4]7点攻击力,5点生命值。你的其他恶魔获得+3攻击力。你的英雄获得免疫。→ 新:[酒馆等级3]5点攻击力,4点生命值。你的其他恶魔获得+2攻击力。你的英雄获得免疫。
跳蛙骑士
旧:亡语:使一个友方野兽获得+2/+2以及此亡语。→ 新:使一个友方野兽获得+1/+1以及此亡语。
巨大的金刚鹦鹉
旧:在该随从攻击后,随机触发一个友方随从的亡语。→ 新:在该随从攻击后,触发另一个友方随从的亡语。
唤生响尾蛇
旧:[酒馆等级4]6点攻击力,2点生命值。→ 新:[酒馆等级5]7点攻击力,3点生命值。
雏龙走私商
旧:2点攻击力,4点生命值。在一条友方的龙获得攻击力后,使其获得+2生命值。→ 新:2点攻击力,5点生命值。在一条友方的龙获得攻击力后,使其获得+1生命值。
躁动欺诈者
旧:亡语:使一个友方随从获得本随从的生命值上限。→ 新:使另一个友方随从获得本随从的生命值上限。
现境大师
旧:[酒馆等级6]。→ 新:[酒馆等级5]。
佩吉·布里特伯
旧:5点攻击力,3点生命值。在一张卡牌被置入你的手牌后,随机使另一个海盗获得+1/+1。→ 新:6点攻击力,5点生命值。在一张卡牌被置入你的手牌后,使另一个友方海盗获得+1/+1。
开发者评论:此项改动的文本调整部分仅用于澄清卡牌应有的效果,并不代表实际效果有所改动。
掘金者
旧:2点攻击力,2点生命值。→ 新:4点攻击力,4点生命值。
海上掠夺者
旧:4点攻击力,4点生命值。→ 新:4点攻击力,5点生命值。
野猪预言者
旧:2点攻击力,3点生命值。→ 新:3点攻击力,3点生命值。
路霸野猪人
旧:1点攻击力,4点生命值。→ 新:2点攻击力,4点生命值。
刺背蛮兵
旧:3点攻击力,3点生命值。→ 新:4点攻击力,4点生命值。
劲爆二人组
旧:3点攻击力,4点生命值。→ 新:4点攻击力,5点生命值。
卡尔加
旧:在你的回合结束时,对所有其他友方随从各使用一张鲜血宝石。→ 新:在你的回合结束时,对所有友方随从各使用一张鲜血宝石。

炉石传说12.8版本酒馆战棋英雄改动与强度分析


炉石传说目前已经更新12.8版本暴风城下的集结,新版本对酒馆战棋模式的部分英雄进行了平衡性调整,下面一起来看看炉石传说12.8版本酒馆战棋英雄改动分析
炉石传说12.8版本酒馆战棋英雄改动分析
_巫妖王已经回归酒馆战棋英雄池。必须有一位巫妖王!
_沙德沃克暂时从酒馆战棋英雄池中移除。
迦拉克隆
_迦拉克隆的贪婪 ——旧:[消耗0枚铸币]将鲍勃的酒馆中的一个随从替换为一个等级更高的随从。→ 新:[消耗1枚铸币]选择鲍勃的酒馆中的一个随从,发现一个更高等级的随从将其替换。
强度很高的英雄,目前有两种思路的想法,一种是正常节奏玩,当作一个中后期发力的英雄用,8费以后稳定点出高星怪找核心找打工怪稳战力;还有一种思路是53(理财开局),然后每回合找一个四本怪,不把经济浪费在低本的垃圾随从身上,高配版拖齐,拖齐保护协会表示强烈谴责!
预计强度在t2(上版本拉法姆女巴这种的强度,前十名)
贸易大王加里维克斯
_理财之道——旧:[消耗1枚铸币]将一枚铸币置入你的手牌。→ 新:[被动]在你出售一个随从后,下回合额外获得1枚铸币。(可以超过10枚)
绝对的t0英雄,朴实无华的技能让你前期就能通过一些操作在有战力的同时也能快速上本,对于该英雄来说,水滴,理财鱼虎,发现鱼,旋风元素,偷偷龙都是其赚钱的工具,后期很容易做到一个回合起码15块钱,且这种雪球能够越滚越大,适合一切有成长性的体系,玩的时候要算好钱,把握好买怪卖怪以及上本的节奏。
预计强度t0(稳居第一宝座,趁着削弱之前赶紧玩,选到就是上分)
玛维·影歌
_禁锢——旧:使鲍勃的酒馆中的一个随从休眠。2回合后,得到该随从并使其获得+1攻击力。→ 新:使鲍勃的酒馆中的一个随从休眠。3回合后,得到该随从并使其获得+1/+1。
成功砍废的马尾,技能的收益体现的过慢,而每回合购买的一个白板一本怪也不能帮助自己稳血,后期技能锁的关键牌可能等不到那么久自己人就没了(3回合实在太久了)
预计强度t4,下水道强度
英雄更新
艾德温·范克里夫
_打磨利刃——旧:在本回合中,你每购买过一个随从,使一个随从获得+1/+1。→ 新:在本回合中,你每购买过一个随从,使一个随从获得+2/+1。
有机械、野兽或者龙的局有加分,改动之后的大范玩鸡杂更强了,中期一个回合能够很轻易的给自己的圣盾怪或者狂战加8攻,技能收益很高
预计强度t2,有机械局排名在10左右,无机械局在15左右
恐龙大师布莱恩
_战斗印记——旧:[消耗1枚铸币]刷新鲍勃的酒馆,使其中的随从变为战吼随从。→ 新:[被动]在你购买5个战吼随从后,将布莱恩·铜须置入你的手牌。(每场对战限一次)
很具争议的英雄,吃鲍勃的发牌,优质的战吼基本上都是鱼,运气好的局,基本上能够在7费8费把任务做完拿到铜须,运气差一点的局也能在自己上了四本之后拿到铜须,前中期白嫖一个铜须的强度可想而知,没有特别好的机会建议四本为家,打打战吼养养怪基本上就能前四的英雄,前期节奏正常玩,不要买特别差的战吼,毕竟铜须养怪一般也是到中期发力(四本的茶壶和发现鱼);还有一种特殊思路是一本铜须,当3费4费发了一页战吼理财的情况下,完全可以考虑不上本,5费再上三本,节奏会更加的舒服(适合走混合buff流,纯鱼人不好搜buff)
预计强度t2(有鱼局前十英雄,无鱼局15左右)
伊利丹·怒风
_左膀右臂——旧:战斗开始时:你最左边和最右边的随从立即发起攻击。→ 新:战斗开始时:你最左边和最右边的随从获得+2攻击力,并立即发起攻击。
也是存在争议的英雄,部分告辞群友任务很强,部分绝对很弱,笔者站在很弱的一派那边,强度类似于奥拉基,只能算作无奈之选。
预计强度t3(25名左右?)
辛达苟萨
_冰冷静滞
o旧:[被动]在你的回合结束时,被冻结的随从获得+2/+1。→ 新:[消耗0枚铸币]冻结鲍勃的酒馆中的一个随从。被冻结的随从每回合获得+2/+1。
技能可以锁住自己想要的一个怪,还能让其吃到buff,强度感觉还不错,很灵活的技能,前期也有很强的战斗力且不影响自己的节奏,技能用来锁对子锁三连都是上上选。
预计强度t2(应该在15左右)
古夫·符文图腾
_自然的平衡——旧:使每个等级的各一个友方随从获得+2/+1。→ 新:使每个等级的各一个友方随从获得+1/+1。
削弱后的古夫显得那么的单薄,强度很差,具体强度参考削弱后的狗头女王,不建议选取。
预计强度t3(25名左右?)
萨鲁法尔大王
_为了部落!——旧:在本回合中,使你购买的下一个随从获得+1攻击力。(每回合都会升级!)→ 新:在本回合中,使你购买的下一个随从获得+2攻击力。(每回合都会升级!)
小加强,技能从从1开加变成从二开加,区别不大,还是不太行的英雄,不建议选取。
预计强度t4(30左右)
恩佐斯
_恩佐斯的化身——旧:开局时拥有一条可以在战斗中获得你的所有亡语效果的1/1的鱼。→ 新:开局时拥有一条可以在战斗中获得你的所有亡语效果的2/2的鱼。
馆长
_馆长奇珍——旧:开局时拥有一个具有全部随从类型的1/2的融合怪。→ 新:开局时拥有一个具有全部随从类型的2/2的融合怪。
恩佐斯和馆长的加强并不能影响什么,两个英雄还是一如既往的下水道英雄。
预计强度t4
库尔特鲁斯·陨烬
_一决胜负 ——[被动]在一回合内购买3个随从,即可使它们获得+2/+2并强化此被动效果。
_汲取动力——[被动]在一回合内购买4个随从,即可使你手牌和战场上的随从获得+2/+2并强化此被动效果。
_关闭传送门——[被动]在一回合内购买5个随从,即可使你的所有随从在本局对战中获得+2/+2。
分三个阶段的任务型英雄,笔者强烈推荐选取,(今天我选了4把,三把第二一把第四),节奏一般是8费前必须把第一个任务做完,(可能需要适当的攒经济,没经济的情况,买三个一般的随从也得开任务,能够帮助你稳血),一般9费买怪没格子不建议下,10费做完第二个任务(4个随从的任务比较好做,此回合稍微换一下怪保一保战力,并攒一点经济),协助9回合做完第三个任务(想要9回合做完买5个怪的任务,可能需要理财以及你攒的经济的协助了),有一点值得注意的是,买的磁力怪和3费33吃恶魔需要在开完技能之后再下,这样能够多吃到buff加强场面。
小tips:做完第三个任务之后,获得一个永久的被动,你所有的怪(包括酒馆和自己的复生亡语都能+2+2),这样你买磁力买33吃恶魔都是能够有额外加成的;此英雄亡语怪有额外的身材,适合玩套娃和鸡杂;在做完第三个任务之后,如果用暗月奖卷奖励换技能,自己场上已经吃到第三个技能buff的怪,buff不会消失,但是酒馆里,以及自己的亡语和复生怪,都不再享有+2+2的效果。
预计强度t1(大胆预测排名在前5)

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