炉石传说宝藏牌
炉石传说宝藏牌
宝藏是炉石传说中的一组卡牌,包含25张卡牌。
本组卡牌是“发掘”关键词的衍生卡牌。
宝藏共有四种稀有度,每次发掘都会挖出越来越稀有的宝藏。稀有度将在达到最高后重置。
宝藏共有25种,分别是:
1、普通:脱逃的穴居人、石头、喷涌水源、愚人艾泽里特、钱袋、心灵之花。
2、稀有:活体石头、金丝雀、钟乳落石、辐光雕文、大块艾泽里特、深岩之洲晶簇。
3、史诗:铁皮鼹鼠、主矿区幼龙、塌陷、艾泽里特晶石、魔拳岩、世界之柱碎片。
4、传说:艾泽里特鼠、艾泽里特鹰、艾泽里特蝎、艾泽里特蛇、艾泽里特牛、艾泽里特龙、艾泽里特鱼人。
炉石传说地下城冒险宝藏牌有哪些
炉石传说地下城冒险是新资料片狗头人与地下世界中上线的最新冒险,其中将会加入崭新的宝藏牌,可以带给玩家非常强力的加成,那么炉石传说宝藏牌有哪些呢,今天小编就带来了地下城冒险中宝藏牌的效果介绍一览。
地下城冒险宝藏牌
地下城冒险是一项全新的单人游戏内容。在这种收集型的模式中,你将击败邪恶的敌人,收集惊人的财宝来组建足以匹配英雄的套牌!
地下城冒险
在全新的地下城冒险模式中,玩家每次战斗获胜,都将获得一次机会,通过三张相应职业的主题卡牌,有时甚至是强大的宝藏牌来升级你的地下城冒险套牌。
宝藏牌是一种不可收集的卡牌和技能,专为此模式定制,在普通的对战中过于强大。
宝藏牌分为两种:技能宝藏牌和卡牌宝藏牌
技能宝藏牌
小型背包
活力药水
卡德加的占卜宝石
占据旗帜
守卫雕文
裁决者之戒
神秘典籍
卡牌宝藏牌
许愿术
燃烧棒
裂解魔杖
蜡油暴怒者
漩涡匕首
塞纳留斯之角
强夺手套
极速之靴
一袋钱币
炉石传说奥特兰克版本对决模式新增宝藏分析
炉石传说对决模式是游戏中的一个热门玩法,奥特兰克版本对决模式有哪些新增宝藏?下面一起来看看炉石传说奥特兰克版本对决模式新增宝藏分析
一级被动宝藏:
自然力量 (自然法术伤害+2)、引火烈焰 (火焰法术伤害+2)、极苦至寒 (冰霜法术伤害+2)
这三个宝藏都是一个类型的,某个法术派系的伤害+2,所以放一起说了。由于每个职业都有2到3个法术派系,所以摊到具体一个派系的卡也不多。假如要构筑一个以法术为主的卡组的话,那么一级被动宝藏的塑造火焰(小火妖)可能是一个更优秀的选择。对决模式中以法术为构筑主体的卡组有:刮痧牧、流放瞎、任务法、过载萨。牧师和瞎子靠自己的技能来打伤害,法师靠完成任务后的+2法伤补伤害,萨满靠免疫过载的副作用获得伤害。其中前面2个职业仍然是对决的主流职业,后面2个基本很少有人用了。
说了这么多直接说结论吧,假如是5分制的话,自然和冰霜的2个宝藏给2分,火焰的宝藏因为有个“每回合放了一个火焰法术便全场打二”的二级宝藏存在所以2到3分之间吧,基本上面3个宝藏慎选
邪恶赠礼(对战开始时,将五张死亡骑士牌洗入你的牌库)
这个太差了,给它配个图吧。死亡骑士的牌有8张,费用从2费到7费,2费3张,其他费用各一张。其中2费的死亡缠绕优秀,3费的aoe还行,其他的牌属于锦上添花或者锦上添不了花的那种,死亡骑士的牌整体质量堪忧,更别提它是洗入牌库了。对比其他的一次性生效的宝藏,例如开局2个奥秘能对对手起到一定的干扰作用、小型背包开局多2张牌、晶化宝石前2个回合多一个水晶能让起手更顺滑一点。这个宝藏最起码要直接给到手里。现在这个样子只值1分。
总得来说新增的一级被动宝藏都是凑数的,污染一级被动宝藏池。
二级被动宝藏:
简便葬礼(对战开始时,将你手牌和牌库中的所有亡语随从变为1/1,且法力值消耗为(1)点 )
太强了,给它配个图。本次新增宝藏中最强的一个宝藏了,虽然这个宝藏每个职业都可以选到,但基本上就是亡语猎的钦定了,毕竟猎人的技能就是触发亡语。在打到7场之后,1费的坦克配合2费的签名宝藏逐亡者基本就是秒了对手,只要3费!5分
引火护肩(每当你以一个随从为目标施放法术时,对该随从相邻的随从再次施放 )
简单理解就是单解变群姐,单体buff变群体buff。由于我玩刮痧牧较多,个人用起来挺不错的(我也被圣盾骑贴个威能祝福打崩过)。像真言术盾、复苏可以过2到3张牌,痛灭之类的也变成了群姐了。这个宝藏很适合牧师,牧师既有解牌,也有buff牌,像其他的职业骑士有buff牌,但缺少法术解牌,法师萨满有法术解牌但缺少buff牌,小德自带群体buff。所以这个宝藏在牧师手里能对敌我双方随从都产生最大收益,牧师:4分,其他职业3到4分
鬼神长裤(在你施放一个邪能法术后,将两张邪能裂隙洗入你的牌库 )
邪能法术就瞎子和术士了,瞎子的邪能法术稍多。之前这个宝藏有BUG,洗入了裂隙都在牌库顶端。那个时候这个宝藏能有5分,现在这个BUG修复了,这个宝藏就一般了,假如全法宝藏对于瞎子是5分的话,那卡德加的宝珠就是4~5分之间,这个宝藏差不多4分或者3~4分之间,可选可用
钢铁根须(在你施放一个自然法术后,随机使一个友方随从获得+2/+2和嘲讽 )
铺场德的新玩具,效果就是一个古夫的效果,多一个嘲讽。3分
青铜玺戒(每当你抽到一张随从牌,将一张它的复制置入你的手牌 )
这是一个通用宝藏,补充手牌资源类的宝藏,随从曲线较低的卡组能发挥这个宝藏的最大效果,像海盗战、元素萨、火冲法都可选。其中元素萨个人感觉最适配了,萨满有4费4-4花岗岩熔铸体给所有元素减费,可以形成快速铺场的效果。4分
战斗姿态(你的英雄在你的回合获得+2攻击力 )
这个宝藏只能说不尴不尬吧,对决后期40点血量,2点攻击打脸不够,总不能用这个2点攻击力来控场吧。。作为2级宝藏来说偏弱了,不知道会不会加个风怒效果,或者变成+3攻击力。3分
黑冰之环(每当随从被冻结时,将它的一张复制置入你的手牌 )
萨满传说随从莫拉比的效果,法师或者萨满有冰冻效果,作为补充手牌资源类的宝藏效果不好,而且条件苛刻。相比鼓舞士气人家还减2费呢。2分
艾露恩神像(在你的回合结束时,施放你在本回合中施放过的一个法术(目标随机而定))
弱化版的双倍速,或者说场上多了一个大法师瓦格斯,前面3费时基本上就放一个法术和双倍速差不多。发现类法术较多卡组比较适合。对决能用的也就牧师了。3~4分
符文头盔(在你的回合结束时,随机将一张死亡骑士牌置入你的手牌 )
和上面的那个一级被动宝藏一样,由于死亡骑士牌的质量良莠不齐,所以整体质量拉胯,2~3分
翡翠梦境斗篷(在你的回合结束时,将一张梦境牌置入你的手牌 )
这个和上面就不一样了,梦境牌的整体质量明显比死亡骑士的牌高,其5张牌的费用最高为4费,有0费力量代价,1费闷棍,2费质量怪,3费优质aoe,4费的龙虽然费用偏高,但身材扎实啊。4分
冰川骤雨(在你的回合结束时,如果你在本回合中施放了冰霜法术,召唤一个3/6的水元素 )
只有法师能用到了,假如一级被动宝藏能选到冰霜凝结(每当被冻结的敌人受到伤害时,伤害翻倍)那效果就比较爆炸了,但是由于现在的被动宝藏和卡组本身只有弱相关性了,很难选到这么诚心如意的组合了,法师卡组要是在前面2个牌堆选择中选了冰霜法术的牌堆的话可选择。法术主流的火冲法有比这个更需要的二级宝藏,随意还挺尴尬的,不知道这个宝藏的效果为什么不是本回合放了几个冰霜法术就召几个水元素。3~4分
这次新增的二级被动宝藏整体都不错,其中还有简便葬礼这样的神级宝藏。
炉石传说21.3版本对决模式宝藏刷新机制分享
炉石传说对决模式是游戏中的主要玩法之一,对决模式如何找到自己想要的宝藏?下面给大家分享炉石传说21.3版本对决模式宝藏刷新机制
在这篇攻略之前,如果是对决新手玩家可能会觉得宝藏是随机出的,如果是对决老玩家肯定会意识到宝藏和卡组搭配有关系。现在我告诉大家,对决的宝藏出法,除了和卡组构成有关系之外,和所选职业,所在时间段,以及前3轮的出牌都有关联。
一宝火焰(法系)
说下出牌会影响宝藏发现的契机:因为本人业务需要打完美对决成就,我在休闲场玩了大量牧师的对局(好出村),因为火焰宝藏对于牧师的强度有非常大的提升,所以我特别注意了出火焰宝藏对局的情况,当我第一轮用虚终结对面的时候,出火焰的概率会变少,当我全是用法术和技能伤害终结掉对手的时候出火焰的概率就会增加,于是我对一宝火焰就就做出了这样的猜测,一是随从造成的伤害,2.是造成的法术和技能伤害,这2个限制条件影响了火焰的概率。
在经过一系列测试之后总结一下:火焰一宝出现的概率收到影响的条件:
1.职业:法系职业中盗贼在满足条件的情况下出现火焰的概率极低,其他影响正常(职业会影响宝藏的概率)。
2.卡组构成:法术牌在初始卡组中越多,出现火焰的概率越高。
3.出牌:第一轮造成法术伤害+技能超过20点,会提高出现火焰的概率(但是如果单个随从造成超过2点伤害,则不会增加概率),如果没有达到法伤要求,则会降低出现火焰的概率。
之前看过我攻略的都知道,我有一个表格专门记录我自己在玩对决的的时候出宝藏的数据,这里贴一下牧师正常出火焰的概率为百分之30左右,如果达成法伤要求,火焰会提高到百分之40左右,如果没达到要求则会降低到百分之20左右。
结论:牧师如果想出火焰,尽量用毒奶斩杀(不要用随从造成伤害)(ps:牧师这个要求第一轮挺好完成的)。
(以上是我测试用的表格,因为这个测试的样本不多,我就不贴上来拉,大家如果有兴趣的化可以找我要表格自己去记录测试下,就全当我的经验之谈,不要较真。)
ps:希望国服玩家不要投降,不要投降,因为在测试的时候,老是投降导致数据不完善,且对决十个职业,选到牧师也不容易,整个测试比较困难。并且投降也会影响后续宝藏的出现的。
晶化护目镜(随从卡组)
晶化和护目镜的出现和你前2轮出牌有关系,如果前两轮空过或者用技能的过,则有很高的概率出现晶化和护目镜。
我的理解是系统判断你前两轮过弱会给你出晶化宝石宝藏。投降也会判定你前两轮没有做事。
(ps:这也是为什么亡语猎,金蝶战,残片术,树人德,技能法出现晶化的概率会比较高,应为他们前期很容易卡手没事做)
惊奇,卡德加(法系卡组)
当你的随从为7个左右的时候,出卡德加的概率会变高,当你的卡组全是法术的时候出现惊奇的概率会变高。
(ps:之前测试的是全法,结果全法进稀有了,全法的条件就不贴了,稀有宝藏概率百分之1)
带属性的宝藏
诡异之石
前两轮使用超过6张暗影法术,第三轮使用超过5张暗影法术的时候,会增加出现诡异之石的概率。
同理:邪能法术,火焰法术,自然法术,包括圣盾,嘲讽,亡语,战吼随从前三轮的的打出都会影响出现对应宝藏的概率。
三个中立宝藏
二宝出现与卡组不相关的宝藏的概率约为百分之10左右(贼的概率约为百分之20)
宣称占有
最近打弱势职业都是用宣称占有+精于驯服出的完美,再大量的对局经验中发现,7张发现牌出宣称占有的概率比较高(我术士连着8把宣称占有)
对决尽量不要投降,投降会占晶化的坑。(水友测试了一天发现7发现出宣称和顺手大概五五开,且发现牌多确实会降低出宣称的概率)
一宝二宝的联动关系
一宝在出了火焰之后,二宝出现卡德加的概率会比其他暗影,神圣,顺手出现卡德加的概率低,
当一宝选到开辟通路之后,二宝出启示宝珠的概率会变高。
就能想象得到,当我一宝选到火焰之后,我会跳到一个卡德加降低的设定,当我选到开辟之后,我就会增加一个出启示的设定,然后再和你出牌的关系相互影响,就形成了二宝的出现,哪有什么随机宝藏,都是设计师的底层代码(偷笑)
对决宝藏3个选项的机制:
有一个是大概率跟卡组相关的宝藏,第二个是小概率出现跟卡组相关的宝藏,第三个是随机宝藏(所以你的法系卡组出随从系宝藏,随从系卡组出法系宝藏不要惊讶,他们占的是随机宝藏的坑)
同理对决的来牌也是的:第一组来牌是跟卡组构成有关系的,中间的是ai推荐的(系统觉得给的卡会增加你卡组的胜率)另一组有随机概率出现跟卡组不相关的来牌。
同样对决12胜跟竞技场12胜的奖励机制也是的。5个包,1个确定的卡包,2个确定的保底金币包,还有2个就是随机的卡牌包,卡包,金币包。(ps:不要觉得对决奖励少,设计师就是这么设计来增加随机性的。)
上面的经验,我这边跟一个美国的对决的发烧友向他们对决社区的版主确认过,也是那边给的痛苦之杖的的一个触发条件,但是没有说出达到要求之后提高的概率会变成多少。(我猜测是在百分之40左右,嘿嘿)
这篇攻略的意义
最后拿牧师举下例子:牧师初始构筑再满足火焰要求击杀对手之后,因为牧师卡组构成里面还有暗影牌,神圣牌,以及第一轮打出的这些牌,都会影响一宝的出现,而最后的结果只是会提高出现火焰的概率,而不会做到百分之百出,还有较低的概率出现其他的宝藏。
所以这篇攻略的意义在于我们在对决模式一个打牌的习惯做出要求:比如我的牧师能斩杀对面的时候,我们需要尽可能少的打出暗影牌;
瞎子在最后杀对面的时候,能用双刃斩击杀,就不要用邪能法术、或者秀其他邪能的手牌;比如当你想要特定属性的宝藏的时候,即使要输了,也不要投降,要尽量的多打这些带属性的牌,比如要战吼宝藏最后就得多出战吼牌,要嘲讽最后得多出嘲讽牌。(还有就是不要投降,不要投降,不要投降),就是你的每一个抉择,都会影响整个游戏对局。
当然,当你按照要求打出时,也可能出现3个毫不相关的宝藏,就像你在酒馆下棋每一步都是最优解,最后还是可能速八,但是在咱们了解这些之后,并且养成对决习惯之后,确实会提高你选取到你想要宝藏的概率。
写在后面的话:如果你是对决老玩家的话,我们现在已经知道了对决的来牌模式,以及对决出宝藏的模式,在后面初始构筑卡组的时候,你就应该能大概率想出这个卡组的来牌和宝藏情况,以及这套卡组在对应主流卡组的一个对局情况了。(ps:你可以在脑海中打对决了)
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