1. 0254游戏网首页
  2. 地下城与勇士

dnf攻击强化怎么算

dnf攻击强化怎么算

当前版本的装备搭配,由于每件自定义史诗词条都不一样,导致提升率也相差甚远。

而当前自定义主要以“攻击强化(以下简称攻强)、属强、技攻”三种属性构成,因此只要了解这三种属性的计算方式,就能轻松了解自定义的大致提升率。

攻击强化。

装备的攻击强化由两部分组成(词条等级攻强+词条属性攻强),这两种攻强都会随词条等级的提升而增加,因此提升率也会变化(通常以80级或当前词条等级来算提升率)。

而攻强提升率的算法是:[新增攻强÷装备提供的已有攻强]。

但需注意,要先下掉“称号、宠物”等百分比攻强道具,再计算提升率。如下图所示,在此基础上再增加2000攻强,则可提升1%左右的伤害。

当前阶段,装备攻强普遍在20w~26w左右(全身70~80级词条),也就是说每2000~2600攻强能提升1%左右的伤害。

技攻。

技攻很简单,提供多少技能就能增加多少伤害。

但自定义词条不能光看技攻,例如“4%直伤技攻”与“5%异常技攻”实际提升率是差不多的。

因为直伤技攻的词条等级攻强,比异常技攻高2000多攻强(1%伤害),所以要看整体提升率。

属强。

属强的提升率算法是:新增的属强÷(已有属强+222)。

当前“毕业装备、附魔”的属强大多在380~450左右,也就是说大约每6~7属强提升1%左右的伤害。

因此,在“20w攻强、400属强”的面板设定下:

15全属强词条的提升率是:4.7%。

异常5%技攻的提升率是:5.64%。

当然,攻强、属强进一步提升后(例如全身80、换毕业附魔),15全属强的提升率会略有降低。

整合计算。

通过上述方式,小伙伴们就能轻松地计算词条的大致提升率(当前阶段 第一梯队粗略计算的提升率)。

①每2000~2600攻强,提升1%左右伤害。

②每6~7属强,提升1%左右伤害。

③1%技攻提升1%伤害。

简要总结。

回到现实中,攻击强化的提升,可以稳定靠词条等级的提升来增加,直至80级;然后属强方面除开装备本身,可以通过附魔,称号,宠物等方面综合提升,技攻则是国服环境下提升率最大的词条。

这也是为何有国服特色这一说,各种礼包附魔宝珠3技攻,今年的左槽附魔宝珠更是提高到了5技攻。

提到伤害提升,小伙伴们可能会联系到辟邪玉的提升,这个之前小编已经出过一篇文章,有需求的小伙伴,可以查看下方数据。

不带辟邪玉伤害:716.97E。

带玉后的伤害。

提升比率。

带攻击强化5.0%辟邪玉伤害: 736.18 2.68%。

带技攻3.0%辟邪玉伤害:757.68 5.68%。

带10-15+1辟邪玉伤害: 734.87 2.50%。

带75-80+1辟邪玉伤害: 733.27 2.27%。

带一觉+1辟邪玉伤害:719.14 0.30%。

带二觉+1辟邪玉伤害:722.25 0.74%。

带属强5.0辟邪玉伤害: 736.10 2.67%。

以上就是dnf攻击强化的算法,希望对大家有所帮助。

dnf3攻击强化相当于多少技工

1、dnf辟邪玉3%攻击强化等于1%技能攻击力。

2、技工等于9000攻击强化。在游戏中,3技工等于199点属强,3技攻提升大约在2%,5攻击强化提升大约在7%,5装备属性强化增加提升大约在3%,技工是游戏《地下城与勇士》中的加成。

3、dnf技能攻击力3相当于10攻击强化。根据查询相关公开信息显示:dnf是一款很热门很好玩的游戏,玩家在游戏中可以发挥自己的想象力和创造力。

4、%。攻击强化玉等于7%技能伤害,经过计算3技攻提升大约在2%。攻击强化数值意思是以原有加成类属性为基础,属性有经验值增加、同房间玩家经验值增加、同房间玩家GP增加。

5、是2%攻击强化。DNF力量的计算是根据装备上的属性加成、技能加成而来,100力量等于300物理攻击,1%技工≈3%属性强化≈4%攻击强化。综上所述,技工增幅百分3等于2%攻击强化。

dnf属性强化伤害怎么算?

属强100之后,每提升1点,效果基本上可以忽略了.5点,10点也许能稍微明显点。 还有就是对于这个问题,每22点属性强化增加10%%的伤害。可能很多人都觉得无限往上堆,越高越好。但是实际上不是,我有看过一些数据帝亲自测试的视频以及他们的结论,22,44,66的时候可以说是每22点增加10%%左右的伤害,但是88,110的时候已经不到10%%,如果我没记错的话,在5%%-7%%(6%%-8%%)之间。所以根据测试的结果来说,属性强化88或者110就可以了,当然你有能力到132更好。

对于DNF玩家来说,伤害计算是很重要的一门功课,但是DNF中的装备词缀种类又极其复杂,很多人都不太了解具体算法,今天这里就给大家科普一波DNF90版本下的所有伤害计算方式。

可能很多人对于后面的长篇大论会没有兴趣,所以给懒人直接看结论。

新词缀里技能攻(其实不是新词缀)是彼此乘算的词缀

三攻、所有攻、主属性增加是加算的词缀,可以参照白字理解

加算黄字、加算爆伤会和已有的黄字/爆伤加算

无视防御是会冲突的词缀,相当于只有自己有效的百分比减防

地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。

生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。

在各种虚空异界里,存在一种叫做“生命之水”的物体,可以使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。

dnf的属强伤害是怎么计算的

  1、每22点属性强化增加对应属性攻击百分之10的伤害。

  2、此加成效果不与任何其他效果冲突。

  3、多重属性攻击时,伤害加成按攻击属性中角色属性强化值最高的一种计算。

  4、属性强化提供的伤害加成没有递减现象。所谓的“属强递减”指的是属性强化值越高就越难继续提高,属强达到一定数值之后如继续提高,往往投入很多提高数值很小,因此会出现收益递减。

  5、属性攻击效果会使角色的一切攻击都具有对应属性,而某些技能自带属性则只影响此技能的攻击效果。

声明: 我们致力于保护作者版权,注重分享,被刊用文章因无法核实真实出处,未能及时与作者取得联系,或有版权异议的,请联系管理员,我们会立即处理,本站部分文字与图片资源来自于网络,转载是出于传递更多信息之目的,若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请立即通知我们(管理员邮箱:daokedao3713@qq.com),情况属实,我们会第一时间予以删除,并同时向您表示歉意,谢谢!