1. 0254游戏网首页
  2. 地下城与勇士

dnf伤害计算公式

dnf伤害计算公式

最终伤害=原有伤害(基础伤害)*总黄字提升率*总暴击提升率*无视防御力攻击率(同类型装备取最高值)*技能攻击力提升率(乘算)*所有攻击力提升率(加算)*增加物理攻击率(加算,这个物理攻击率不是附魔的那个物理攻击力也不是技能的物理攻击力)*属强提升率*附加属性伤害提升率(同属性加算)*白字(白字之间加算)

详细答案:

【伤害属性类型以及计算方式】

攻击伤害:也就是俗称的黄字伤害,具体文字表现为“攻击时,增加XXX的伤害”(选取最高值)

暴击伤害:具体文字表现为“暴击攻击时,增加XXX的伤害”(选取最高值)

附加伤害:也就是俗称白字伤害,具体文字表现为“攻击时,附加XXX的伤害”(可叠加,加法计算)

附加属性伤害:也就是俗称的属性白字,具体文字表现为“攻击时,附加XXX的属性伤害”(可叠加,加法计算)

攻击额外伤害:可以加算可以独立的攻击伤害。具体文字表现为“攻击时,额外增加XXX的伤害增加量”(可叠加,加法计算)

暴击额外伤害:可以加算可以独立的暴击伤害。具体文字表现为“暴击攻击时,额外增加XXX的伤害增加量”(可叠加,加法计算)

最终伤害:所有伤害打出来后才计算。以前好像是叫所有攻击力,后来为了更好的辨识,改为了最终伤害。具体文字表现为“最终伤害+XXX”(可叠加,加法计算)

技能攻击力:技能的攻击力直接加成。具体文字表现为“技能攻击力+XXX”(可叠加,乘法计算)

物理/魔法/独立攻击力:面板加成。具体文字表现为“物理、魔法和独立攻击力+XXX”(可叠加,加法计算)。

力量/智力:面板加成。具体文字变现为“力量、智力+XXX”

【属强提升计算】

属强提升伤害=自身属强减去怪物属性抗性除以220再减去0.001乘以自身属强除以22。写成公式就是(A-B)/22*0.1-A/22*0.001=属强提升伤害率,A代表自身属强,B代表怪物属性抗性

附加属性伤害提升(属性白字)计算

附加属性伤害提升伤害=属强提升伤害*附加百分比。例如幽魂套附加10%暗属性伤害,那么幽魂套的附加属性伤害提升伤害=属强提升伤害*0.1。

总黄字提升率

总黄字提升率=黄字提升率+追加黄字提升率

总暴击提升率

总暴击提升率=暴击提升率+暴击伤害追加提升率

【伤害提升计算公式】

提升后伤害=原有伤害(基础伤害)*总黄字提升率*总暴击提升率*无视防御力攻击率(同类型装备取最高值)*技能攻击力提升率(乘算)*所有攻击力提升率(加算)*增加物理攻击率(加算,这个物理攻击率不是附魔的那个物理攻击力也不是技能的物理攻击力)*属强提升率*附加属性伤害提升率(同属性加算)*白字(白字之间加算)

【伤害冲突】

专指黄字和暴伤,如果身上有多件装备同时有黄字,那么高黄字装备覆盖低黄字装备,最终计算取高黄子装备的数值,就相当于低黄字装备没有用。称为黄字冲突。暴伤同上。

【收益递减】

我相信很多人都知道有白字收益递减,但是为什么白字会收益递减而黄字爆伤却不递减。我相信大多数吧友都只是一知半解。这里有一个很多人都会有的误区。有很多人会这样理解白字收益递减。我记得以前看过一个贴,他说当你白字高的时候,你身上穿白字装备收益就会变低,你如果白字很高,那么空城就只有12的白字。

很多人都这样理解白字收益递减。这是有问题的,18的白字怎么会变成12的白字,装备的数据是不会变的。

我给大家解释一下白字收益递减的原理。假设我基础伤害为5000万,我穿上10暴伤10黄字10白字的装备,我的最终伤害是5000*1.1*1.1*1.1=6655万。再假设基础伤害为5000万,我穿上10白字10白字10白字的装备,这时我的最终伤害5000*(0.1+0.1+0.1+1)= 6500万。这之间伤害差了155万的伤害,这就是所谓的收益递减。

也就是说白字收益递减并不是看白字的大小而是看白字的多少,当你白字装备越多的时候,他相比其他类型的提升装备带来的提升就越低,但是他还是给你加了伤害,有人总是把收益递减挂在嘴边让很多新人玩家对白字装备的选择都有了阴影,一听白字就想到收益递减。这是完全没必要的,不可能你多了1%的白字伤害一点没变。

dnf固定伤害怎么算?

DNF固伤技能提升伤害,主要提升有以下几个方面:
一、智力/力量:
固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍。

二、魔法攻击力/物理攻击力:
固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃。

三、独立攻击:
按公式计算
约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害。只对固伤有效,对百分比技能没有效果。

四、属性强化时的伤害增幅:
属性强化45等于20%的伤害增加
[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成
属性强化伤害=实际伤害*(1+属性强化数值/22.5)
递减原则
由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)
提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1+N/22.5)
提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+(M+N)/22.5]
前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%
可知当N越大即原来属强越高,经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低。
简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定
最后再附一个攻击效果伤害公式
暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
破招伤害=总伤害X(100%+25%)
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果

dnf魔道伤害计算公式?

面板魔攻=武器魔攻*(1+智力/250)+强化

固定伤害技能的伤害=技能伤害*(1+智力/250)*怪的防御减成*(1-抗性/150)*(1+属性强化/150)

武器百分比伤害的技能伤害=(武器魔攻*(1+智力/250)*怪的防御减成+强化)*百分比伤害*(1-抗性/150)*(1+属性强化/150)

固定伤害+武器百分比伤害的技能就是把上面两个公式分开算,然后再加起来

就是说星弹,改良星弹,旋转扫把是和武器有关的,高等级高强武器伤害高,而魔道的其它技能和武器无关,就是说忽略武器加的智力和技能时,不拿武器与拿+15的粉武器伤害是一样的

以下是和暴击,破招等有关的公式

当出现暴击,破招时,伤害=原伤害*(1+50%暴击)*(1+20%破招)

这就出现一个关于魔爆与远古的问题,如果你自身魔爆概率为0,那么满魔爆后你的伤害提升了5%,如果你穿了魔爆套,自身魔爆为20%,那么你满魔爆后伤害只高了4.5%....而远古就不一样了,如果你无远古,点燃,魔法书等加智力的技能,按照站街600智来算,在有远古的情况下伤害高了17.6%,远古持续是CD的一半,也就是说多了将近9%的伤害,所以我推荐大家点远古而不是魔爆

声明: 我们致力于保护作者版权,注重分享,被刊用文章因无法核实真实出处,未能及时与作者取得联系,或有版权异议的,请联系管理员,我们会立即处理,本站部分文字与图片资源来自于网络,转载是出于传递更多信息之目的,若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请立即通知我们(管理员邮箱:daokedao3713@qq.com),情况属实,我们会第一时间予以删除,并同时向您表示歉意,谢谢!