dnf幽暗岛版本女大枪技能数据统计
dnf幽暗岛版本女大枪技能数据统计
dnf幽暗岛版本进行了职业平衡,每个职业的技能技能输出占比有所改动,有大佬统计出幽暗岛版本全职业全技能的伤害数据,比如女大枪,下面就给大家带来dnf幽暗岛版本女大枪技能数据图。
点击查看大图
请详细告诉我DNF女大枪,女大枪几级可以学什么技能
你好,我的女大枪已经满级了。下面是我学习和自我练级的感受,
希望你能喜欢!我也这样+的
职业:重炮掌控者
等级:60
总SP:4171
已用SP:4170
剩余SP:1
任务获得:690
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【射术】---------------------
后撩踢,等级:5(前置)
强制-后撩踢,等级:1(送的)
浮空弹,等级:1(送的)
刺踢,等级:1(送的)
空中射击,等级:1(平常用用)
钉刺射,等级:1(破霸体,好JN)
上旋踢,等级:1(+起来打速度快的,要死的怪)
-------【机械】---------------------
RX-78追击者,等级:1
-------【战术】---------------------
G-14手雷,等级:1
-------【重火器】---------------------
重火器奥义,等级:1
M-137格林机枪,等级:5(前置)
超温重火器,等级:6(+攻击的)
BBQ,等级:1(后期无用)
M-3喷火器,等级:5(前置)
重火器精通,等级:10(-MP的 RMB玩家无视)
重火器拔击,等级:1(有就不错了)
加农炮,等级:5(45的前置)
反坦克炮,等级:20(3下是很恐怖的还在+满,那就更恐怖 枪炮的主力之1)
激光炮,等级:18(枪炮的吃饭JN 枪炮主力之1)
聚焦喷火器,等级:16(枪炮主力之1)
蓄电激光炮,等级:1(还是刚刚的话)
潜能爆发,等级:10(+攻的和被动JX配合还是威力 RMB玩家可以无视也可以不无视,不无视的话,买1套回MP或者+攻的装备,时装是-技能MP或者回蓝的就无敌了!!)
量子爆弹,等级:11(枪炮主力之1 一颗子弹就见HP飙 还有感电)
X-1压缩量子炮,等级:8(枪炮主力之一 一下就见血)
FM-92mk2榴弹,等级:13(打老鼠用的,还威力,打冰龙王 一个下去几排HP没了 枪炮主力)
远古粒子炮,等级:4(觉醒(简称JX)技能(简称JN)刷图可以,可是就是动不了 SP没了)
-------【通用】---------------------
皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
枪炮师重甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
参考资料:tangranbie
dnf女大枪524改版技能加点分析
dnf524改版后女大枪怎么加点?524改版内容中有职业的平衡调整,其中改动较大的是女大枪,女大枪改版后技能加点是否会发生改变呢,下面就和小编一起来看看dnf女大枪524改版加点。
掌游宝-数据与智慧
首先最明显的就是所有百分比+固伤的技能都变成了百分比,从此女大枪就是纯百分比职业了。由此带来的变化有武器大概可以不锻造了,武器强化比增幅等级高的情况下更有优势,衣服裤子附魔物攻收益高于力量,勋章也要选择力量物攻的(已经做了力量独立的勋章的我表示很难受)。另外手炮是会使物理百分比技能增加10%冷却的,以前由于几乎所有技能都是混合所以不受影响,现在为了不会因为都变成百分比造成意外的削弱让手炮精通增加了消除这个惩罚的能力,所以最终造成的影响就是加农炮的基础冷却由5.5秒降低到5秒。
然后二觉后的技能改变,AJ战术强化删除,重武装改造的增加攻击独立变成原本AJ战术强化的增加技能伤害并且增加比率提高1%,但是增加了一个低等级可以学习的加攻击和暴击的被动APG63,同时增加了一个二觉后的攻击技能FSC7(不知道这个技能以后会被起一个什么外号,大反坦克?)。当时看到韩体验服这个改动我真是痛哭流涕,感觉设计者终于想起女大枪了,不再让女大枪停留在过时的技能分配中了。以前两个二觉被动,但是并没有因此感觉伤害比别的职业高很多,反而少了一个大技能。现在因为删除AJ战术强化的同时增加了APG63,总体加成变化不大(如果有达人、有光环和宠物、防具是娜迦王,这个改动是技能伤害增加率41%变成41%,30%攻击19%暴击变成26%攻击15%暴击),但是换来了一个无论对爆发还是持续都有很大帮助的攻击技能。
还有寒冰喷射器变成新技能等离子放射器,技能是光属性,控制效果由冰冻变成僵直,不会被自己的技能解除控制了也能控制更多种类的怪了,每一次攻击的控制时间是2秒,不随等级成长。
其它一些细节:重火器奥义不再增加一觉二觉的等级,同时调整一觉二觉的面板。这个改动会造成其它来源的一觉二觉等级带来的提升略有增加;一觉顺应潮流增加了技能结束后30秒内技能冷却-10%,但是巨炮爆炸攻击判定没了,攻击次数由之前可以11次偷偷改成了10次,同时消耗时间减少大约0.4秒;除此之外愚蠢的前置M3聚焦各5级改成1级了,省点SP。
我们接下来看一下技能改成纯百分比的过程中面板发生了怎样的变化:
说明:技能面板为技能总共的威力,其中曾经一觉有一个没有写在面板上的爆炸伤害,威力大约是18899%+18899%独立(15级);大刺弹包含了熔岩地带24段伤害,没想到这个伤害还真的挺高不能忽略,改版前是固伤,威力大约是297%*24,现在变成了百分比,威力大约是406%*24。
看到这里我的内心是崩溃的。。转职前技能依然保持百分比+固伤混合,威力没变(但是以前重武装改造加攻击独立现在APG63只加攻击所以最终还是削弱了),从激光炮到空气炮(一觉除外)的这些技能以前固伤部分都只有80%左右转换成了百分比,二觉大概因为调整等级的关系转换了大约86%,反坦克炮大刺弹偷偷略有加强,一觉少一段主炮攻击和爆炸攻击惨重削弱。对于大部分转换了80%左右的技能,攻击比独立高25%的情况下不考虑被动技能只看攻击技能本身伤害才能基本保持不变,如果以前武器锻造8,现在强化至少要有14。
然后是各技能面板威力、威力PS以及作为这段时间比较流行的为了魔兽考虑加入持续输出的过程中一个技能总共能贡献多少伤害的威力/冷却时间(有春节宠物和刺激药,冷却时间为基础的76%)。由于现在所有技能都是火或光属性,受到被动的加成一样而且也不存在不同技能百分比和固伤比例不一样的问题,终于可以直接拿面板来比较了(不老实的转职前技能直接把固伤部分当成百分比加上好了),不用考虑不同人攻击独立的比例不一样、测试有误差这些问题。个人认为无论是爆发还是持续都是在一段时间内保持最高DPS,所以依然按照威力PS排序:
每个技能的位置都没有显著变化,不用多说。新技能FSC7由于动作较快威力不俗直接排到
依然选择重火器精通;衣服裤子附魔最好还是卡恩,但是鉴于卡恩_屎的价格更现实的还是魂虫王,其它附魔没有影响。
声明: 我们致力于保护作者版权,注重分享,被刊用文章因无法核实真实出处,未能及时与作者取得联系,或有版权异议的,请联系管理员,我们会立即处理,本站部分文字与图片资源来自于网络,转载是出于传递更多信息之目的,若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请立即通知我们(管理员邮箱:daokedao3713@qq.com),情况属实,我们会第一时间予以删除,并同时向您表示歉意,谢谢!