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dnf幽暗岛版本缔造者技能数据统计

dnf幽暗岛版本缔造者技能数据统计

dnf幽暗岛版本进行了职业平衡,每个职业的技能技能输出占比有所改动,有大佬统计出幽暗岛版本全职业全技能的伤害数据,比如缔造者,下面就给大家带来dnf幽暗岛版本缔造者技能数据图。

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dnf幽暗岛是什么种族

是魔物。
在游戏《地下城与勇士》(DNF)中,在幽暗岛这个魔物地图中,会遭遇到各种魔物,包括暗精灵、魔女等。这些魔物都属于游戏中的敌对NPC角色,玩家需要与们战斗并完成任务。幽暗岛是游戏中的一个区域,具有独特的地图设计和敌对生物,提供了丰富的挑战和冒险内容。

求DNF盗贼各种职业介绍

刺客和死灵

转职:PK用刺客,刷图选死灵,这是没有什么疑问的,刺客连招多决斗肯定吃香,死灵刷相当与召换加魔道,自己看吧…
转职流程:
1.当玩家等级到达18级时,去盗贼导师米涅特那里接任务选择转职为亡灵法师
2.同法师导师莎兰对话
3.对话完回复米涅特,与其对话
4.通关黑暗幽暗密林一次
5.再次接任务通关黑暗幽暗密林勇士级难度一次
6.回复米涅特,转职成为亡灵法师
转职成功后获得被动技能
死灵术士的轻甲精通(Necromancer’s Light Armor Mastery):
技能介绍:装备轻甲系列的装备时,MP上限提升,MP恢复速度提升,施法速度提升,智力提升,物理暴击伤害提升,装备的轻甲越多,效果越明显
主要武器:骨杖
觉醒流程:
1.当玩家到达48级时,去盗贼导师米涅特纳里接觉醒任务成为死亡使者
2.于米涅特对话
3.通关比尔马克帝国实验场4次(难度任意)
4.接任务交出50个泰拉石
5.接任务交出最上砥石100
上等碎骨100
红色大晶体10
黑色大晶体10
6.上交决胜点700点
7.打王的遗迹菠萝丁任务道具3个,副本难度任意
8.觉醒成为死亡使者
觉醒成为死亡使者后自动获得被动技能
虐杀者的恐怖(Fear of Slaughter)
虐杀之巴拉克的攻击命中时,一定几率使敌人物理防御力、魔法防御力降低,并使敌人攻击自己人,攻击玩家伤害为1。【详细说明我会在技能介绍里给出】
主动可以学习技能
亡灵漩涡(Phantomstrom):
对虐杀之巴拉克周围的敌人刻上刻印,让呼唤出来的死灵军队攻击被刻上刻印的敌人,造成巨大伤害。【详细说明我会在技能介绍里给出】
亡灵法师全技能介绍及分析篇
本文主要针对技能做介绍,其中数据因为官方多变,考虑到国服于日服都会开此职业,所以60级版本类技能因素有特别变动的我也会加以说明,顺便附带一些技能的个人使用小技巧,如有不正之处,还希望大家婉言给予指正,言谢先。
暗之魂(Dark Soul)
学习等级V.5、60级版本无任何契约装备下满级V20、70级版本没有限制等级、每级需要60级版本为SP:25、70级版本为15SP、释放时间:0.3秒,冷却时间:3.5秒C快捷键:→+Z
技能说明:
发射暗属性球,对敌人造成多段暗属性魔法伤害,爆炸会造成更大的暗属性魔法伤害。暗属性球有诱导性能,在一定范围内可以跟踪敌人。多段魔法最大回数:3回。具体百分比数据因为版本差异,所以暂不提供,一切以各服官方数据为基准,由日后数据帝们补充。但会介绍基本的伤害方式与伤害计算。所有技能均照此解说。
消耗一定MP,进行多段魔法伤害(魔法伤害攻击力=魔攻*百分比+固定魔伤),爆炸时产生伤害(爆炸伤害=魔攻*百分比+固定魔伤),诱导比率随技能等级升高而相应百分比提升。
技能分析:
此技能为初期小技能,在实际刷图中随着等级提高使用较少,除了伤害不是叫人十分满意外,表现水平相较于其他技能逊色很多。但是在PK中经常使用到,不错的诱导性对单体的玩家有着很强的骚扰作用。爆炸时也有一定的打断作用。
小技巧:当玩家在虐杀之巴拉克附体的情况下,此技能可以按住蓄力,在一定时间内会逐渐膨胀为一只巨型暗之魂。

dnf110级版本缔造用什么武器 2022缔造毕业武器推荐

dnf110级版本缔造除非重做不推荐使用CP武器,输出只建议制式武器。

一、武器展示

武器外观

武器属性

二、属性分析

属性1

改变虫洞技能形态,生成禁锢区域(带虫洞护石的情况下范围增大,其他不变),由常态多段连击+最后爆炸终结变为持续5秒禁锢后爆炸终结。爆炸前不产生伤害。伤害与常态虫洞总伤一致。

属性2

再次键入指令手动引爆,类似于95。

属性3

通过释放火、冰、风系技能为爆炸叠加伤害,加算,最多叠加10次,即最大增伤为50%。同时按火、冰、风系技能剩余能量的百分比恢复能量,最多50%。剩余能量越多,恢复量越大,由于火系冰系均属于低阶小技能,基础低且等级较高成长率也低,对于全局伤害影响较小,因此叠伤害时可以尽量用风系叠,能量恢复的伤害收益相对于火、冰会高一些。手动叠伤害需要增加一些操作量。

属性4

仅作用于?风暴漩涡?,进一步扩大风右的吸附范围,减少35%能量消耗,创世状态下的风右同样适用。切装风右能量从0恢复,代表着没办法将其作为猴戏切装,对于更注重输出的缔造者而言实用性进一步下降。

三、数值对比

【武器特化提升】

相对于制式武器的虫洞伤害(不包含护石符文和TP等级)提升约为52%。

【CP制式提升对比】

因为CP武器和制式武器的词条总量比值是恒定的,因此可以一级推算出[制式武器/CP武器=5336/6520?0.82],假定武器等级为65级,制式武器词条量为13586,可推算出65级CP武器的词条量约为16602,差值为3016,假设国服特色齐全,一身105ss+武器的情况下伤害词条堆到20万(实则远超),3016伤害量的差距只有1.5%左右,实际情况是更小。

四、总结

【玩法特点】

虫洞形态变更是个非常鸡肋的改动,如果是为了保证敌人始终在范围内使得伤害能够打全,那么在技能倾泻的压制下全屏范围放置的虫洞也很难丢;并且禁锢也防不了瞬移,遇到会瞬移机动性超高的敌人照样是白给.玩法上更多是特化的风右,四词条的能量消耗量减免和吸附范围加强,配合风右护石吸附范围可以达到甚至超过一个屏幕的距离,仅就功能性和辅助性来说确实是比较不错的提升。

【数值提升】

50%的增伤是完全不够的,并且还是需要靠操作量叠层数的增伤,完全难以弥补其本身的缺陷。110虫洞又回到了原本无比尴尬的地位,系统判定上觉醒因此无法吃到装备的cd词条;论能量利用率完全比不上冰雪以及火冰风等一种小技能,论数据更是蹩脚,甚至还吃10点tp,实际上只是一个超低基础的鸡肋技能;

【装备搭配】

如果出于风右功能性优化选择CP武器,则选择装备搭配时尽量选择贴合其特点的装备,如部分伤害异常套,靠连击迅速转化异常伤害;或是一些触发条件不那么苛刻的cd装备,进一步增加风右的使用率。

【武器推荐】

不建议、不推荐任何想打输出的缔造者选择这把武器,喜欢新鲜感和乐趣可以选择。

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